Rockstar 终于公布了玩家们一直猜测的数据:Grand Theft Auto 6 的规模与该工作室以往打造的任何作品都完全不同。其地图面积是 Red Dead Redemption 2 可游玩区域的 3 倍,是 GTA 5 的 2 倍。仅 Vice City 本身的面积就是 Los Santos 的 2 倍,如果算上周边的郊区和乡村,该区域的面积则是 Los Santos 及其周边地区总和的 11 倍。
这些数据来自受邀前往 Rockstar North 抢先体验游戏的特定内容创作者群体,并由该工作室直接证实了这些对比。
为何与 RDR2 的对比意义重大
事实是:许多玩家直觉上认为 Red Dead Redemption 2 的地图比 GTA 5 更大,因为它给人的感觉更宏大。你骑着马,地形复杂,且快速旅行受到限制。但从原始数据来看,GTA 5 的占地面积一直更大。RDR2 只是让每一平方英里的内容都更有价值。
因此,当 Rockstar 表示 GTA 6 的地图是 RDR2 的 3 倍时,这是一个非常惊人的数字。RDR2 的地图有时就已经让人感到应接不暇了。将其扩大三倍,你面对的将是一个仅横跨地图就需要花费数小时的世界。
动画数量也印证了这一点。据报道,GTA 6 包含超过 600,000 个动画。GTA 5 有 55,000 个,而 RDR2 有 300,000 个。从 GTA 5 到 GTA 6 的跨越绝非简单的增量。
Vice City 才是真正的重头戏
Rockstar North 的负责人 Aaron Garbut 直言不讳地表示:“游戏中的每一个房间,都有专人进行过细致构思。谁坐在哪里,他们在喝什么,桌子上留下的痕迹。墙上的照片里会有房间里的人,甚至连他们手臂上的纹身和身后的家人都清晰可见。”
这种密度应用在一个比 Los Santos 大两倍的城市中,完全是另一个层面的概念。Los Santos 总让人觉得过于紧凑,难以令人信服地呈现洛杉矶的幻想。而 Vice City 的面积达到其两倍,意味着 Rockstar 有足够的空间去构建一个真正像大都市一样充满活力的区域,而不是一个主题公园式的缩影。
周边地区比 Los Santos 及其周边大 11 倍,这个数字才真正体现了其规模的宏大。这不仅仅是一个更大的城市,而是一整个州规模的地形。
80 小时的剧情与六星通缉系统在如此规模下的意义
Rockstar 还确认主线剧情流程约为 80 小时,并且游戏将回归六星通缉系统。当考虑到如此巨大的地图时,这两个细节的意义就完全不同了。在比 RDR2 大 3 倍的世界中分布 80 小时的剧情内容,说明 Rockstar 并没有通过跑图来填充游戏时长。而六星通缉系统在如此广阔的地形中运作,意味着警匪追逐战可能会在极长的距离内展开。
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