如果你一直屏息以待 Rockstar Games 对 Grand Theft Auto 6 在 PS5 或 Xbox Series X 上实际运行表现的明确说明,那么一份零售商页面或许能为你提供一些线索。
一家由 MediaMarkt 运营的波兰商店发布了 GTA 6 的预购说明,其中提到了次世代主机将提供两种不同的图形预设:性能模式 (Performance) 和 画质模式 (Quality)。该列表翻译过来的大意是“次世代主机提供两种图形模式供选择(性能和画质)”,这要么是官方提前泄露的真实信息,要么是一个占位符,等到 June 25 正式开启预购时就会更新。
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泄露信息到底说了什么(以及没说什么)
关键在于:该列表确认了两种模式的存在,但并没有说明每种模式具体能带来什么样的表现。文中没有提及目标帧率、分辨率目标或光线追踪开关。性能模式可能意味着 60 fps,也可能是在 120Hz 显示器上更接近 40 fps 的表现。目前尚无人知晓。
画质模式几乎可以肯定是以 30 fps 为目标,同时将视觉设置拉满。目前发布的两个预告片均以 30 fps 渲染,并在 Leonida 的海滩、湿地和繁华的城市街道中呈现了沉浸感极强的光线追踪全局光照。这种视觉保真度显然是 Rockstar 的基准,而非勉强达到的目标。
该列表还提到了对 DualSense 触觉反馈 的支持以及通过 SSD 实现的更短加载时间,并列出了三个购买版本:标准版、特别版和收藏版。这些都是任何大型 PS5 游戏发售时的标准配置,这使得该列表更像是一个真实的产品页面,而非完全编造的占位符。
为什么 60 fps 比听起来更难实现
玩家们几个月来一直在争论主机性能问题,这种怀疑是有道理的。Digital Foundry 在分析了两个预告片后得出结论,即使是在 PS5 Pro 上,实现 60 fps 的性能模式也不太可能。争论的核心在于屏幕上所呈现内容的密度之高。
预告片展示了大量独特的 NPC 人群、实时反射,以及似乎将光线追踪全局光照作为核心渲染技术而非可选附加层的环境。要在不明显降低画质的情况下削减性能以达到 60 fps,将需要做出 Rockstar 可能并不愿意妥协的牺牲。
话虽如此,在更高刷新率下实现 40 fps 模式确实是有可能的。几款主流 PS5 大作都提供了这种折中方案,它能让 Rockstar 在保持比传统 60 fps 模式更高画质的同时,依然能提供比 30 fps 更流畅的体验。
是占位符还是未来预览
时间点很重要。预购将于 June 25 开启,即本文发布后的明天。外界普遍期待第三部预告片能随预购窗口一同发布,如果确实如此,Rockstar 可能会最终直接回应性能规格问题。查看关于 GTA 6 预告片 3 何时发布 的最新消息,了解目前已知的一切。
MediaMarkt 的列表很可能只是区域营销团队在官方资料到位前编写的通用描述。零售商经常会发布通用文案来填充产品页面,等待发行商发送最终素材。这并不代表它是编造的,但意味着“两种模式”的细节可能基于尚未正式确认的内部沟通。
更难反驳的是,这种双模式结构本身就是本世代任何大型 PS5 游戏的标准配置。如果 GTA 6 发售时仅提供单一图形选项,那反而更令人惊讶。
对于任何计划在发售前锁定购买的玩家,GTA 6 预购攻略 详细介绍了预购开启时间、支持的平台以及每个版本包含的内容。








