多年来,玩家们一直在猜测 Grand Theft Auto 6 的地图规模究竟有多大。现在官方给出了答案,其规模超出了大多数人的预期。Rockstar North 工作室联合负责人 Rob Nelson 给出了 Leonida 地图的具体数据,并将其与 Rockstar 此前的游戏作品进行了对比,结果令人震惊。
仅 Vice City 的面积就是 GTA 5 中 Los Santos 的两倍。城市周边的建成区面积是 GTA 5 同类郊区的 11 倍。如果将视野拉大到整张地图,Leonida 的总面积约为 Red Dead Redemption 2 广袤边境地图的 3 倍。
关键在于:这些并非为了制造噱头而抛出的营销数字。Nelson 在配合 Rockstar 发售前媒体宣传的采访中给出了这些对比,且在多家媒体受邀进行实机试玩的预览中,这些数据保持了一致。在玩家能够亲自丈量地图之前,这已是最接近官方确认的消息了。
为什么 Vice City 的面积比地图总面积更重要
与 RDR2 的全图对比在纸面上固然令人印象深刻,但更有意义的数据是 Vice City 本身的面积。Los Santos 在表现其原型城市时,总让人感到有些局促。作为一个旨在还原洛杉矶的城市,将其压缩在几分钟就能从一端开到另一端的空间里,对于 GTA 5 的设计来说尚可,但它始终未能完美营造出真实大都市的幻觉。
将这一占地面积翻倍会带来显著改变。更大的空间意味着更多样化的街区、更强的纵深感,以及在不让所有事物过度堆砌的前提下,拥有更丰富的探索内容。Nelson 在评论中直言不讳:“这是一张很大的地图,非常大。如果你花点时间去探索,你将获得丰厚的回报。”
然而,郊区面积的数据才真正引人注目。相比 GTA 5 周边区域 11 倍的增长意味着,Leonida 不仅仅是一座附带了一些乡村地带的大城市。在 Vice City 本身之外还有多个较小的城市,这意味着地图的功能更像是一个完整的区域,而非一个带有乡村填充物的单一城市游乐场。
Leonida 与 Rockstar 历代作品的对比
关于 RDR2 的对比有一点值得注意:对于大多数玩家来说,RDR2 感觉比 GTA 5 更大,因为其移动节奏较慢,且世界密度更高。从技术上讲,GTA 5 的总陆地面积一直更大。GTA 6 的面积达到 RDR2 的 3 倍,意味着它远超 GTA 5 面积的两倍,这与 Nelson 给出的仅 Vice City 就达到 2 倍的说法相吻合,前提是考虑到城市之外的所有区域。
如此规模的地图对玩家意味着什么
地图越大,填充的内容质量才越关键。Rockstar 在这方面的表现一直很强,但并非完美。GTA 5 的地图存在一些“死区”,特别是在 Blaine County 的北部地带,那里确实没什么可探索的内容。RDR2 在密度处理上做得更好,但牺牲了游戏节奏。
早期的预览显示 Rockstar 意识到了这一点。Nelson 关于“涌现式发现”的评论——即在没有目标或地图标记指引的情况下发现事物——指向了一种倾向于有机探索而非单纯“清图标”的设计理念。这种设计在如此规模的地图上是否依然奏效,玩家将在 11 月 19 日游戏发售时亲自揭晓。
大多数玩家在讨论地图大小时忽略了一点:Vice City 是 Los Santos 的两倍,不仅仅意味着开车时间变长。这意味着城市本身可以承载更多样化的内容、更多彼此风格迥异的区域,并为 Rockstar 的世界观构建留出空间,而不至于让所有地点都显得近在咫尺。
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