如果您一直在屏息以待 Rockstar Games 对 Grand Theft Auto 6 在 PS5 或 Xbox Series X 上的实际运行表现给出明确说法,那么一份零售商页面刚刚为您提供了一些线索。
一家由 MediaMarkt 运营的波兰商店发布了 GTA 6 的预购说明,其中提到了次世代主机支持的两种不同图形预设:性能模式 (Performance) 和 画质模式 (Quality)。该列表翻译过来的大意是“次世代主机提供两种图形模式供选择(性能和画质)”,这要么是官方提前泄露的真实信息,要么是一个占位符,等到 June 25 正式开启预购时就会更新。
泄露内容究竟说了什么(以及没说什么)
关键在于:该列表确认了两种模式的存在,但并没有说明每种模式具体能达到什么效果。文中没有提及目标帧率、分辨率目标或光线追踪开关。性能模式可能意味着 60 fps,也可能是在 120Hz 显示器上接近 40 fps 的表现。目前尚无人知晓。
画质模式几乎可以肯定是以 30 fps 为目标,同时拉满视觉设置。目前发布的两个预告片均以 30 fps 渲染,并在 Leonida 的海滩、湿地和密集的城市街道中呈现了沉重的光线追踪全局光照。这种视觉保真度显然是 Rockstar 的基准,而非勉强达到的目标。
该列表还提到了对 DualSense 触觉反馈 的支持,以及通过 SSD 实现的更短加载时间,并列出了三个购买版本:标准版、特别版和收藏版。对于任何大型 PS5 游戏来说,这些都是相当标准的卖点,这也让该列表看起来更像是真实的商品页面,而非完全编造的占位符。
为什么 60 fps 比听起来更难实现
玩家们几个月来一直在争论主机的性能表现,这种怀疑是有道理的。Digital Foundry 分析了两个预告片后得出结论,即使是在 PS5 Pro 上,实现 60 fps 的性能模式也不太可能。争论的焦点在于屏幕上呈现内容的密度之高。
预告片展示了大量独特的 NPC 人群、实时反射,以及似乎将光线追踪全局光照作为核心渲染技术而非额外可选层的环境。要在不明显降低画质的前提下削减性能以达到 60 fps,将需要做出 Rockstar 可能并不愿意妥协的牺牲。
话虽如此,在高刷新率下实现 40 fps 模式确实是一种可能。几款大型 PS5 游戏已经将其作为折中方案,这能让 Rockstar 在保留比传统 60 fps 模式更高画质的同时,提供比 30 fps 更明显的流畅感。
占位符还是未来预览
时间节点至关重要。预购将于 June 25 开启,即本文发布后的第二天。外界普遍期待第三部预告片能随预购窗口一同发布,如果果真如此,Rockstar 可能终于会直接说明性能规格。查看关于 GTA 6 预告片 3 何时发布 的最新资讯,了解目前已知的一切。
MediaMarkt 的列表很可能只是区域营销团队在官方材料到位前撰写的通用描述。零售商经常在发行商发送最终素材前发布通用文案来填充产品页面。这并不意味着它是伪造的,但确实意味着“两种模式”的细节可能仅仅基于尚未正式确认的内部沟通。
更难反驳的是,这种双模式结构本身就是本世代任何大型 PS5 游戏的标准配置。如果 GTA 6 发布时只有一个图形选项,那反而更令人惊讶。
对于任何计划在发售前预购的玩家,GTA 6 预购攻略 详细介绍了预购开启时间、支持的平台以及每个版本包含的内容。








