GTA VI 玩家正在探索一种将 PS5 串流至 PC 的视频方案,旨在为 Grand Theft Auto 6 应用 Nvidia DLSS 5 技术。该方案于 11 月 5 日流出,目标是通过帧生成技术将 30 fps 的源画面提升至 90 fps 输出。
然而,该演示处理的是 8 月发布的 Grand Theft Auto VI 扩展预览预告片,并未展示 PS5 在实时采集管线中运行的画面。

处理后的 GTA VI 预告片
拟议的 PS5 转 PC 方案运作原理
该方案使用 4K 采集卡和 Veyra(一款可将 DLSS 5 的 AI 神经网络渲染应用于视频的开源工具)。PC 显卡会对采集到的主机画面进行处理,然后再将结果发送至电视。
计划中的信号路径分为三个阶段:
- 采集: 将 PS5 的视频输出通过采集卡发送至 PC。
- 处理: 使用 Veyra 对输入的视频进行神经网络渲染和帧生成。
- 显示: 将处理后的输出从 PC 发送至 4K 电视。
游戏本身仍将在 PS5 上运行。PC 仅负责处理其视频输出,因此这并非 PC 移植版,也不代表 GTA VI 原生支持 DLSS。生成的输出帧率也无法证明主机游戏本身能达到该运行帧率。
Rockstar Games 正在为 PlayStation 和 Xbox 开发这款开放世界犯罪冒险游戏。游戏背景设定在 Vice City 及更广阔的 Leonida 州,由 Jason 和 Lucia 担任主角。
处理后的预告片有何变化
演示展示了图像细节、光影和动态方面的变化。处理后,部分背景元素显得更加锐利,而某些表面上的阴影和光散射效果看起来更加细腻。
这些改进伴随着代价。黑色部分看起来比原始画面更平淡,导致部分图像显得泛白。生成的帧也会偶尔引入视觉伪影和故障。
在某些场景中,动态呈现出一种异常平滑的“肥皂剧”观感。这种表现形式是否更优,与该处理方式在实际游戏过程中能否流畅运行的技术问题是两码事。
预录制的预告片可以在无需响应手柄输入的情况下展示视觉处理效果。它无法证明完整的采集、处理和显示链路在交互式游戏过程中的表现。
实时 PS5 延迟仍未测试
该方案的创建者没有采集卡,也未曾使用真实的 PS5 信号对整套方案进行测试。
PS5 Pro 已经提供了索尼的 PlayStation Spectral Super Resolution 技术。使用拟议的 PC 方案会在该主机现有的超分辨率技术之上,额外增加一个图像处理阶段。
剩下的实际测试是连接完整硬件链路后的实时 PS5 信号流。在此之前,该演示仅能证明 Veyra 对 GTA VI 预告片素材的处理能力,而无法证明该方案在实际游戏过程中的响应速度。





