原生性能数据很少会撒谎,在 Asus ROG Xbox Ally X 上,Halo: Campaign Evolved 在不开启超分辨率的情况下表现相当惨淡。使用 TSR 原生模式时,平均帧率仅为 20 fps,1% 最低帧仅为 14.3 fps,从技术上讲,这只能在最宽泛的定义下称之为“可玩”。好消息是?开启超分辨率后,情况会变得好得多。

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此处“原生模式”的真正含义
事实是:截至本文撰写时,Halo: Campaign Evolved 并没有提供真正的“无超分辨率”选项。游戏中所称的 TSR、FSR 和 DLSS 的“原生”模式,实际上仍会应用某种形式的抗锯齿处理。你得到的并不是纯净、无过滤的像素输出,而是在没有实际分辨率缩放带来的帧率提升的情况下,依然承受了图像质量处理的开销。
这种区别很重要,因为它意味着即使是基础体验也会带来一定的性能损耗,而 ROG Xbox Ally X 上的测试结果也反映了这一点。该设备并非低端机型,它搭载了采用 Zen 5 架构的 AMD Ryzen Z2 Extreme 处理器和 24 GB LPDDR5X 内存,是目前市面上性能最强的掌机之一。测试是在接通电源、性能模式下进行的,功耗约为 17 W。
超分辨率数据解析
在“极低”画质设置下,针对多种预设的测试结果清晰地表明:
FSR 低画质预设的平均帧率为 49 fps,最低帧约为 39 fps,纸面数据看起来非常棒。但问题在于图像清晰度。在 1080p 的小屏幕上,它尚可接受,但 FSR 低画质会损失较多锐度,导致画面在动态下显得有些模糊。FSR 中画质预设平均帧率为 43 fps,最低帧为 34 fps,这才是画质与性能之间真正合理的平衡点。
TSR 在这里表现得更为保守。即使在 TSR 低画质下,平均帧率最高也仅为 33 fps 左右,而 1% 最低帧稳定在 30 fps。这实际上比 FSR 对应预设的帧率下限更稳,如果你更看重流畅度而非峰值帧数,TSR 值得考虑。TSR 和 FSR 在同等预设下的画质差异很小,选择哪一个主要取决于你更看重哪项指标。
为何“极低画质 + FSR 中”是最佳平衡点
在 7 英寸的掌机屏幕上,Halo: Campaign Evolved 的“低”画质与“高”画质之间的视觉差距出奇地小。纹理会稍微柔和一些,部分环境细节会减少,但游戏的核心外观保持不变。这使得“极低”画质成为一个真正合理的选择,而不是一种无奈的妥协。
搭配 FSR 中画质预设,你可以获得约 43 fps 的平均帧率,以及 1% 30 多 fps 的最低帧。对于掌机上的射击游戏来说,这是一个非常舒适的体验区间。游戏保持了良好的响应速度,枪战过程清晰,且由于屏幕尺寸较小,FSR 中画质带来的超分辨率伪影远不如在 27 英寸显示器上那么明显。
FSR 低画质确实能推高帧数,但清晰度的代价是实打实的。在更大的显示器上这完全不可接受,但在 ROG Xbox Ally X 的小屏幕上勉强能用,但对于任何想要真正享受游戏画面的人来说,FSR 中画质是更好的选择。
大多数玩家忽略的是,Halo: Campaign Evolved 还包含了一个掌机专属的“极低”模式,该模式在标准桌面配置中是无法访问的。这个额外的预设正是因为 343 和 Microsoft 知道游戏在这种功耗限制下需要优化,它确实为帧率上限带来了显著的提升。
如果你打算入手这款游戏,并想在购买前了解版本信息,可以查看 Halo: Campaign Evolved 版本及预购奖励攻略,其中详细介绍了首发时的所有选项。如果你是 Xbox Game Pass 用户,想知道是否需要直接购买,请参阅 Xbox Game Pass 可用性攻略,了解哪些订阅档位包含该游戏以及具体权益。








