Hell Clock: Cursed War 扩展包现已上线,开发商 Rogue Snail 为这款目前该类型中最被低估的动作 RPG 游戏带来了第四章内容、全新技能以及扩展后的制作系统。
如果你之前忽略了 Noita 这款展现小型工作室如何利用物理驱动机制打造混乱玩法的标杆之作,那么 Hell Clock 就是另一部力证独立开发者依然能构建出最具创意动作 RPG 系统的佳作。这两款游戏虽然处于 Roguelike 世界的不同领域,但它们拥有共同的特质:每一局游戏都能让你学到新东西。
Cursed War 扩展包究竟增加了什么
此次更新的核心亮点是完整的第四章,讲述了游戏主角 Pajeu 的起源故事。原版三章战役将玩家置于真实历史惨案——19 世纪巴西 War of Canudos 之后的环境中,而 Cursed War 则将时间回溯,揭示了 Pajeu 如何在巴拉圭战争期间作为奴隶被强征入伍。这段背景故事重新定义了后续的所有剧情,带着这份认知进行二周目游玩时,第三章带来的情感冲击会更加强烈。
关键在于:Hell Clock 已经在做大多数动作 RPG 不愿尝试的事情。敌人并非面目模糊的恶魔,而是有名有姓、身着制服的士兵,游戏背景植根于真实发生的屠杀事件。Cursed War 进一步深化了这一前提,且效果显著。
在游戏玩法方面,扩展包引入了包括 Tupã's Wrath 在内的新技能,这是一种雷电系能力,可以同时向四面八方发射闪电。玩过 Path of Exile 2 召唤风暴流派的玩家会感到非常亲切。此技能的精髓在于其成长性:圣物可以强化骷髅随从的每一次雷击,而特定的装备组合还能在生命值之上叠加一层防御,让你在每局游戏中一边“站撸”一边疯狂倾泻成千上万道闪电。
改变构筑方式的制作系统调整
Rogue Snail 还对游戏的制作系统进行了实质性的扩展。新的制作物品借鉴了 Path of Exile 的词缀系统,让玩家能够自行塑造装备,而不是只能被动接受掉落。虽然其深度不及 PoE 的完整制作台,但比起原版游戏单纯的“打怪-拾取-装备”循环,它显然更具策略性。
大多数玩家在最初几局游戏中容易忽略的一点是,制作系统不仅仅是一个便利性功能。在高难度下,怪物会获得元素抗性并叠加增益,此时拥有一套能专门弥补防御短板的装备,就是能否击败 Boss 和被两下秒杀的区别。普通难度下或许可以忽略它,但在两个更高难度等级中,这几乎是必不可少的。
发布时机与动作 RPG 的节奏
该扩展包的发布时机并非巧合。Rogue Snail 特意推迟了 Cursed War 的上线,以避免与 Path of Exile 2 的重大赛季更新正面碰撞,这一决定反映出工作室对自身玩家群体的深刻理解。动作 RPG 玩家遵循着赛季节奏,随着新内容的发布在不同游戏间切换。Hell Clock 完美地填补了这些空隙,其单局时长足以让你在两段较长的 PoE 2 游戏间隙中体验,且深度足以奖励那些投入时间的硬核玩家。
该扩展包售价 $10,对于已经拥有本体游戏的玩家来说,属于非常值得入手的价格。游戏本体自发布以来也进行了重大更新,包括更流畅的 WASD 和点击移动操作,以及经过重做的 Boss 战,其攻击性比原版明显更强。
对于想要充分利用新章节和新技能组的玩家,Noita 攻略合集提供了一个有用的参考,其中的 Roguelike 构筑原则在同类游戏中均可通用。如果你是动作 RPG Roguelike 类游戏的新手,并希望在挑战 Hell Clock 的高难度之前打好基础,那么查看更广泛的 游戏攻略也是非常有价值的。








