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从 Summer Games Fest 亮相到惊喜提前发布
Hot Wheels Infinite Rush 在 Milestone 和 Mattel 于 Summer Games Fest 上首次公布时就吸引了众多目光。其核心卖点简单却极具吸引力:一款基于 Hot Wheels 美学打造的开放世界街机赛车游戏,包含反重力特技、标志性的橙色赛道能量,以及超过 150 款可收集的载具。自发布以来,该游戏一直定档于 2026 年 9 月下旬。而今天,情况发生了变化。
Milestone 和 Mattel 确认发售日期提前了两周。Hot Wheels Infinite Rush 现在将于 2026 年 9 月 10 日正式上线,抢先体验则于 9 月 7 日开启。原定日期分别为 9 月 24 日和 9 月 21 日。对于已经做好日程规划的玩家,建议更新一下你们的计划。
四座岛屿,一个互联世界
全新的游戏预告片很好地展示了游戏在动态下的真实面貌。游戏地图被划分为四座主题岛屿,每一座都有独特的视觉风格和挑战内容。
玩家将从 Wheelswood 开始游戏,这是一座由长直道、摩天大楼走廊和狭窄城市小巷构成的都市岛屿。随后,地图将向 Tentacle Bay、Gearville 和 Drifty Temples 开放,每一处都各具特色。这里的关键在于岛屿之间的连接方式:一个名为 Launcher 的传送系统允许玩家随时在岛屿间穿梭,这使得开放世界不会因为被分割成孤立区域而失去整体感。
岛屿上的活动远不止常规赛车。预告片重点展示了“Daredevil”挑战、“Delivery Stunts”、“Stuntman”活动、“Tourist”挑战以及名为“Find the Flame”的模式。对于一款主打开放世界探索的游戏来说,这种多样性至关重要,因为游戏世界需要足够的理由让玩家在最初的几个小时后继续探索。
150+ 辆载具对游戏进度的意义
载具阵容分为四个不同的级别,每个级别都有不同的操控手感和升级路径。Ferrari 已确认作为高端汽车品牌加入,与 Hot Wheels 原创车型并列,这使得游戏阵容既有玩家熟悉的真实品牌,也有该品牌标志性的狂野虚构设计。
组建“Rush Squad”似乎是游戏进度的核心,玩家需要解锁并收集各种车辆,而不是只钟情于某一款。自定义系统比同类街机赛车游戏更为深入,涵盖了 Sticker editor(贴纸编辑器)、Livery editor(涂装编辑器)和 wheel customization(轮毂自定义)。赛道编辑器也进行了升级,新增了 ground-snapping system(地面吸附系统),允许玩家将赛道模块直接贴合在环境上,而不是悬浮在空中,这将有助于创作出更具真实感和创意的赛道。
玩家自制的赛道可以跨平台分享,还可以通过定义路径的动作标记添加虚拟对手。对于那些想在不依赖在线玩家的情况下填充赛道的单机玩家来说,这是一个非常实用的功能。
关于 Switch 2 的情况需要提前了解
对于计划在 Switch 2 上体验这款游戏的玩家来说,体验会有所不同。每场比赛 6 人的上限是最直观的限制,而跨平台联机和内容共享的限制意味着 Switch 2 社区将与 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 玩家群体相对独立。这些限制并不会导致 Switch 2 版本无法游玩,但与其它平台相比,确实存在明显的差距。
Hot Wheels Infinite Rush 将于 9 月 10 日在 PC、PS5、 Switch 2 和 Xbox Series X|S 上发布。如果你喜欢将开放世界探索与街机机制相结合的赛车游戏,那么这款作品自公布以来就一直表现出色。发售日期的提前意味着等待时间缩短了,而新的预告片也更清晰地展示了其世界设计是否足以支撑完整的游戏流程。对于想要在发售前做足功课的玩家,如果你正在寻找类似载具乱斗题材的游戏来填补空窗期,Carmageddon: Rogue Shift 的页面值得一看。如果你需要更全面的资源来为即将到来的大作做准备,游戏攻略中心将为你提供所需的一切。








