“这个服务器的目标是在 Hytale 中打造一款多人 Pokémon 游戏。”这句话直接出自 PokeWorlds Online 的创作者之口。作为一个粉丝自制项目,该作在本周于 X 上发布演示视频后引发了广泛关注。玩家们的反应非常迅速,甚至连 Hypixel 的创始人 Simon Collins-Laflamme 都回复了一个表示极度难以置信的 GIF 动图。
Hytale 是一款类似于 Minecraft 的第一人称沙盒游戏。在经历了曲折的开发历程后——包括 2020 年被 Riot Games 收购,2025 年 6 月项目一度被砍,最终由原创始人买回版权并恢复开发——该游戏于 2026 年 1 月 13 日正式开启抢先体验。模组化是该游戏的核心功能,为玩家提供了构建和分享自定义游戏体验的工具。但没人预料到,竟然有人会利用这些工具去开发一款完全独立的游戏。
PokeWorlds Online 的实际表现
关键在于:这些演示片段初看之下确实让人难以分辨。战斗序列、草丛遇敌、存储箱 UI、属性页面,所有这些看起来都像是运行在模拟器上的 Pokémon FireRed 或 LeafGreen。而其底层引擎竟然是第一人称的 Minecraft 式沙盒,这让整个画面显得近乎超现实。
演示展示了玩家角色走进草丛、触发随机遇敌,并进入了一场几乎完美复刻 GBA 时代 Pokémon 机制的回合制战斗。存储箱和装备界面也已可见,这表明该项目的完成度远超简单的视觉概念验证。
X 账号 @PokemonWorldOnlin 的创作者明确表达了其雄心:“它将包含广为人知的地区、更多的 Pokémon,最重要的是,最终将支持自定义地区、Fakemon 以及更多内容。”最后一点值得关注。自定义地区和原创生物表明,该项目被定位为一个平台,而不仅仅是一个复刻版。
创作者对工作量的坦诚看法
值得称赞的是,创作者并没有夸大开发进度。他在 X 上的帖子中明确表示:“这个项目需要耗费大量时间。考虑到工作量之大,我甚至不确定自己能否将其完成。”
作为将此项目与单机版 Pokémon 复刻区分开来的关键——MMORPG 层级功能,并未出现在预告片中,且确认仍在开发中。但演示所展示的内容已经足以让人看清其宏大目标。
创作者还很好地阐述了更深层的意义:其目标是证明 Hytale 可以作为一款完整的游戏引擎来运作,而不仅仅是一个在现有框架上搭建结构的沙盒。“我迫不及待地想看到其他游戏和服务器涌现,无论是 2D、2D 等距视角还是 3D,拥有它们自己的资源、玩法和世界观。”他写道。
无法忽视的 Nintendo 问题
PokeWorlds Online 令人印象深刻,但它完全建立在 Nintendo 的 IP 之上,这带来了一个显而易见的问题。Nintendo 在针对使用其角色和游戏设计的粉丝项目采取行动方面有着悠久且众所周知的历史,通常会通过几乎没有谈判余地的停终令(cease-and-desist)来处理。
创作者对此已有预案:“如果 Nintendo 干预,这是完全正常且可以理解的,我会移除所有与 Pokémon 系列相关的资源。然后我会尝试用自定义资源和 Fakemon 来替换它们。”
这个应急方案很明智。Fakemon 路线在技术上会将 PokeWorlds Online 转变为受 Pokémon 启发而非直接复刻的原创游戏,这在法律层面会产生重大改变。至于该项目在失去熟悉的精灵、生物和地区后是否还能保持吸引力,则是另一个问题了。
重点在于,即使 Nintendo 采取行动,创作者关于 Hytale 作为游戏引擎的更广泛论点依然成立。这个技术演示已经完成了它的使命。
这对 Hytale 模组圈意味着什么
PokeWorlds Online 在 Hytale 抢先体验开启不到九个月时就出现,释放了一个值得关注的信号。这些模组工具显然有能力支持远超游戏默认第一人称沙盒格式的项目。
对于想要了解社区还在构建什么的玩家来说,Hytale 模组梯队排行与安装指南是寻找目前最精良作品的绝佳起点。随着创作者的持续开发,以及 Nintendo 法律团队是否会介入,PokeWorlds Online 的情况将会进一步发展。请密切关注 X 上的 @PokemonWorldOnlin 账号,以获取来自源头的最新消息。








