InsideTheSimulation 接触加密货币的经历可以追溯到2017年,当时一个工作项目中的以太坊提及偶然激发了他的好奇心,促使他进一步探索。几年前他曾短暂接触过比特币,但一时兴起购买以太坊后,他开始更认真地研究其用途。可编程货币和智能合约的发现改变了他的视角,揭示了一个有潜力减少不必要中介并重新调整价值分配的系统。
自那时起,他见证了生态系统中的几个关键时刻,从ICO热潮到DeFi之夏再到NFT扩张。在这些周期中,他始终关注以太坊的长期路线图及其对去中心化的承诺,他认为这对于维护一个中立的全球网络至关重要。
“让我坚持下来的原因是,以太坊路线图随着时间的推移不断实现,同时始终忠于去中心化的核心原则。我经历了ICO的兴衰、DeFi之夏、NFT热潮、‘销毁’、合并到权益证明、当前的L2时代,并期待路线图的持续执行。世界需要一个像以太坊这样中立的网络存在。”
社区如何强化去中心化思维
作为EVMavericks的创始成员,InsideTheSimulation 认为该组织帮助他加深了对以太坊技术和文化格局的理解。这个NFT奖励给r/ethFinance subreddit上的顶级贡献者,汇集了一个知识渊博的开发者和分析师社区。
尽管这些NFT的交易早期存在争议,但这次经历表明了数字所有权如何支持在线社区的连续性。无需依赖中心化机构即可在不同平台证明身份,这强化了他对自我托管和去中心化系统的认同。对他而言,NFT代表着可移植信誉的工具,而非投机。
“很多人对NFT有一个错误的心理模型。由于NFT热潮期间发生的所有荒谬事件,它们的声誉理所当然地受到了玷污。但对我来说,NFT是代币化合法性的关键。它们提供了免受平台封禁和分散的能力,以及以其他方式无法实现的方式在不同平台之间传输所有社交信誉的能力。”
从Web2到AI:转向基于代理的开发
在Web2领域工作十年后,InsideTheSimulation 认识到AI工具正成为现代工作流程的核心。他没有抵制这种转变,而是适应了它,将自己目前的角色描述为更像是LLM的工程经理,而非传统的软件工程师。
当他开始尝试Remix平台时,这种转变加速了。开发和发布游戏消除了需要预先专业知识的心理障碍。他的方法从“我该怎么做?”转变为“这可以做到——我该如何引导工具来实现?”这种思维转变继续影响着他在代理AI方面的工作,他专注于开发工具,使智能代理更易于访问和使用。
“此外,代理AI真的很有趣,而且这个领域是全新的。这是一个建立每个人都将需要的工具的绝佳机会——因为现在制作一个真正智能的‘代理’非常困难。我希望我能帮助人们更容易地实现这一点。”
通过限制和创造力打造《Lane Splitter》
《Lane Splitter》这款游戏帮助他在我们的2025年GAM3 Awards中赢得了“年度Remixer”奖,它最初是一个个人技术实验。他想了解老式2D引擎如何创造3D效果,这种风格因街机游戏而闻名,它将简洁性与视觉深度融为一体。这些游戏的怀旧感影响了该项目的方向。
为游戏开发大赛设定的两周开发时间带来了严格的限制,最终塑造了其设计。一个意外地将摄像机切换到第一人称视角的bug,出乎意料地改善了游戏体验,改变了游戏轨迹。他没有设计复杂的升级系统,而是专注于以重玩性为导向的机制,例如险象环生乘数和可定制元素。结果是一款玩家觉得易于上手但又引人入胜的游戏。
即使取得了成功,InsideTheSimulation 对什么能或不能引起更广泛玩家的共鸣仍持务实态度。他承认自己最喜欢的项目有时会招致最多的批评,并且他非常尊重在Remix平台上创作出具有竞争力的作品的同行创作者。
“赢得GAM3奖项是巨大的荣誉。就像我之前说的,我制作自己想玩的游戏。我经常对什么能或不能引起更广泛玩家的共鸣感到惊讶。例如,我喜欢SHNNFT!(Super Happy Nounish Ninja Fun Time——一个跳跃锯齿的游戏)的疯狂难度,但它是我收到负面反馈最多的游戏。我仍然认为这是我最好的作品之一。”
《Lane Splitter》揭示了Web3的方向
尽管《Lane Splitter》的表现引人注目,但InsideTheSimulation 认为其所处的平台更能说明Web3游戏的未来。Remix以轻量级、社交化的形式支持各种游戏,他将其比作“游戏的TikTok”模式。他相信,随着技术障碍的不断消除,玩家将无需了解幕后的加密机制即可体验这些游戏。
他还认为,“Web3游戏”这个词可能会不必要地将注意力吸引到技术本身,而非其带来的好处。对他而言,重点应该放在玩家所有权、易于使用的创作者工具以及避免不必要中间商的开放市场。他相信,通过强调价值和玩法而非标签,这个领域可以触及更广泛的玩家。
“我认为这不仅仅是《Lane Splitter》本身,更重要的是它可以在Remix这样的平台上与如此多样化的游戏目录共存。我相信@0xChuckstock和@0xBlackstock很有可能实现他们‘游戏的TikTok’的理念,我很高兴能尽我所能帮助他们实现这一目标。我确实认为,随着技术机制的抽象化,我们将看到Web3游戏获得更广泛的接受。你无需了解任何加密知识即可享受Remix,我认为这非常重要。正如@SamSteffanina所说:Web3游戏是不可避免的。”
展望未来:融合以太坊、AI代理和互动世界
InsideTheSimulation 计划继续开发游戏,同时深化他对代理AI的参与。他对帮助他人理解AI代理除了简单的聊天机器人功能之外还能做什么特别感兴趣,为寻求将这些系统集成到其工作流程中的团队提供指导。
当设想一款通过Web3机制重制的经典游戏时,他强调了一个具有可验证土地所有权和点对点经济的生存沙盒世界的潜力。一个类似于Minecraft但根植于去中心化系统的结构可以支持有意义的协作、资源交易和完全由玩家驱动的涌现式玩法。
“如果有人读到这篇文章需要关于AI代理的见解、工具或帮助,那么我们应该聊聊——我的私信在所有平台都开放。我在Farcaster上是@insidethesim.eth,在X上是@InsideTheSim。”
常见问题 (FAQs)
InsideTheSimulation 是如何进入加密领域的?
他在2017年偶然听到关于以太坊的对话后,对它的可编程货币功能和智能合约设计产生了兴趣,从而进入了加密领域。
EVMavericks 社区对他的理念有何重要意义?
该社区强化了他对去中心化、自我托管以及可验证数字所有权重要性的看法,尤其是在跨平台身份一致性方面使用NFT。
《Lane Splitter》是如何诞生的?
《Lane Splitter》最初是一个技术实验,旨在理解2.5D视觉效果,后来演变为一个具有简单机制并注重重玩性的游戏开发大赛项目。
他认为Web3游戏的未来是什么?
他预计抽象化区块链复杂性的平台将会有所增长,使Web3游戏无需玩家了解加密知识即可访问。
他为什么认为“Web3游戏”这个词具有局限性?
他认为这个标签过于关注技术而非玩家利益,这可能导致误解并劝退传统玩家。
他接下来计划探索哪些领域?
他旨在继续游戏开发,并扩展在代理AI方面的工作,帮助公司了解如何构建有用且实用的AI代理系统。
他希望用Web3技术重制哪种经典游戏概念?
他提出了一个具有可验证土地所有权和点对点经济的生存沙盒世界,以实现更深层次的玩家驱动互动。







