Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S
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《Romeo is A Dead Man》登陆Xbox Series X|S

专访 Suda51 与 Ren Yamazaki,探讨 Grasshopper Manufacture 新作 Romeo is A Dead Man 的动作设计、剧情及开发历程,游戏将于 2026 年 2 月 11 日发售。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 11, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man 将于 2026 年 2 月 11 日登陆 Xbox Series X|S。这是 Grasshopper Manufacture 推出的最新原创 IP,由须田刚一(Suda51)与总监山崎莲(Ren Yamazaki)共同打造。这是一款第三人称动作冒险游戏,玩家将扮演 Romeo Stargazer,一个因时空悖论导致现实崩塌,从而被困在生死边缘的男人。

Romeo 通过实验性技术复活,并最终为 FBI 时空部门工作,成为了一名代号为“Dead Man”的特工。玩家需要追捕那些滥用破碎维度的罪犯,同时 Romeo 也在寻找他失踪的女友 Juliet。游戏在不同的时间线和地点之间穿梭,以 Grasshopper 独有的方式将调查、战斗和剧情节奏完美融合。

开局即入正题的剧情体验

Grasshopper 没有采用冗长的教学关卡或铺垫。Suda51 希望玩家能立即投入战斗,而不是在游戏开始前被迫阅读大量说明。其核心理念是将玩家直接抛入混乱之中,通过游玩而非阅读来自行摸索。

山崎莲提到,初次接触 Grasshopper 游戏的玩家常会感到困惑,而这正是他们的设计意图。工作室希望玩家在游玩过程中自行拼凑碎片化的信息。观察玩家在故事跨越时空产生诡异转折时的反应,也是游戏乐趣的一部分。

塑造个性鲜明的 Romeo

为全新的 IP 构建主角需要极大的投入。Suda 表示,Romeo 不仅要靠武器和能力给人留下印象,更要在剧情中具备核心地位。Grasshopper 过去的作品中不乏令人难忘的主角,Romeo 也必须延续这一传统。

“Dead Man”这一代号成为了转折点。一旦团队确定了这个身份,Romeo 的性格及其在宇宙中的定位便豁然开朗。这种清晰的设定塑造了故事和游戏标题,让 Romeo 不仅仅是另一个普通的动作游戏主角。

战斗始终是重中之重

动作元素是 Romeo is A Dead Man 的驱动力。山崎莲表示,即便在开发过程中其他功能有所调整,战斗系统的核心地位从未动摇。通过与程序员的直接合作,团队打造出了从初次交锋到最终决战都极具反馈感和爽快感的战斗体验。

Romeo 使用剑与枪进行战斗,在斩杀敌人的同时收集血液能量,以触发他的必杀技“Bloody Summer”。Suda 花费了大量时间调整武器动画和时机,确保每一次打击都充满重量感。敌人的配置和节奏经过精心调校,确保新玩家在应对挑战时不会因频繁的打断而破坏战斗节奏。

Grasshopper 不希望用繁琐的系统淹没玩家,而是追求直观的战斗体验,同时随着武器在剧情推进中不断进化,鼓励玩家尝试不同的战斗风格。

全工作室共同塑造的游戏

打造原创 IP 压力巨大,但 Suda 表示 Grasshopper 习惯于处理新点子。由于员工拥有不同的开发背景,工作的重点之一就是让所有人对愿景达成共识。

在开发初期,各团队会定期展示进度。山崎莲表示,这一过程让 Romeo is A Dead Man 感觉像是属于整个工作室的作品,而不仅仅是总监的个人意志。这种心态促使员工对细节精益求精,有时甚至需要总监出面干预以确保开发进度。

这款游戏是通过协作而非自上而下的命令完成的,这非常符合 Grasshopper 以个性驱动设计的声誉。

Grasshopper 的游戏开发之道

Grasshopper 的开发流程比大多数工作室更为灵活。Suda 将其描述为一种即兴创作。团队在会议中提出想法,进行讨论,并选择值得追求的方向,而不是在前期就将一切锁定在僵化的计划中。

特别是对于动作游戏,系统在生产过程中会不断变化。通过对移动、战斗和节奏的微调,直到体验达到最佳状态。山崎莲将工作室的作品比作一种浓郁的调味品,虽然可能不会立刻被所有人接受,但绝对与常规设计截然不同。

Grasshopper 并不打算与标准的动作游戏公式竞争。工作室专注于提炼自身游戏的独特性,即便这意味着采用非传统的结构或基调。

首发内容概览

Romeo is A Dead Man 被划分为多个章节,将激烈的战斗与可按个人节奏完成的支线任务相结合。随着 Romeo 面临更强大的时空罪犯,武器可以进行升级和改造,而关于 Juliet 失踪的谜团也与崩塌的宇宙本身联系得愈发紧密。

凭借快节奏的战斗、非传统的叙事以及 Grasshopper Manufacture 迭代式的开发风格,这款游戏旨在提供一种刻意营造出的“混乱感”动作冒险,而非随机堆砌的内容。

Romeo is A Dead Man 将于 2026 年 2 月 11 日登陆 Xbox Series X|S。

请务必查看我们关于 2026 年必玩游戏的文章:

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常见问题解答 (FAQs)

什么是 Romeo Is A Dead Man?
Romeo Is A Dead Man 是一款由 Grasshopper Manufacture 开发,由 Suda51 和山崎莲执导的第三人称单人动作冒险游戏。

Romeo Is A Dead Man 何时发售?
该游戏将于 2026 年 2 月 11 日在 Xbox Series X|S 上发售。

Romeo Is A Dead Man 的主角是谁?
玩家将控制 Romeo Stargazer,他在时空悖论后复活,并成为一名被称为“Dead Man”的 FBI 时空特工。

Romeo Is A Dead Man 有什么样的玩法?
游戏专注于使用剑和枪的快节奏战斗,包含 Bloody Summer 等必杀技、武器升级以及跨越破碎维度的剧情驱动任务。

Romeo Is A Dead Man 是新 IP 吗?
是的。Romeo Is A Dead Man 是由 Grasshopper Manufacture 创建的原创 IP。

故事讲述了什么?
故事讲述了 Romeo 在破碎的现实中追捕时空罪犯,同时寻找失踪女友 Juliet 的过程,她的失踪与时空本身的崩塌息息相关。

Romeo Is A Dead Man 将登陆哪些平台?
Romeo Is A Dead Man 已确认在发售时登陆 Xbox Series X|S。

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运营主管

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June 11th 2026

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