如果你一直担心又要被迫以配角身份进行潜行关卡,那么现在可以松一口气了。Marvel's Wolverine 将只有一个可玩角色:Logan 本人。Insomniac Games 的高级项目总监 Jess Reiner-Reed 和技术主管 Mike Fitzgerald 在最近的一次采访中明确表示:“Wolverine 是我们唯一的可玩角色。”
这已经说得非常清楚了。
Spider-Man 2 的 MJ 关卡问题,以及为何这很重要
事实是:这一确认并非空穴来风。近期 Marvel's Wolverine 的演示片段中,Jean Grey 的出镜率高到让玩家开始联想一些他们并不希望发生的事情。显然,许多玩家对 Spider-Man 2 中 MJ 潜行关卡 的记忆依然深刻,这不无道理。看着一名未经训练的记者竟然能轻松制服受过专业训练的士兵,这是该 PS5 独占大作中最令人出戏的叙事断层之一。
Insomniac 显然听取了这些反馈。开发团队对此进行了直接回应,传达的信息是 Marvel's Wolverine 不会重蹈覆辙。
Jean Grey 和其他角色的实际作用
Jean Grey 在游戏中的角色是服务于剧情的,而非机制上的。她会出现在过场动画和叙事节点中,但你不会在任务中切换到她的视角。
Sabretooth 和 Mystique 也是如此,他们显然会在战斗中登场。开发团队将其描述为在战斗中动态加入你的连招,进行协同攻击。这更像是简短的助攻动画,而不是完整的角色操控。这是一种将更广阔的 X-Men 世界融入动作体验的方式,同时又不会让你脱离 Logan 的视角。
关键在于,Insomniac 利用这些角色为战斗增添了风味,而没有割裂游戏体验。你将从始至终沉浸在 Wolverine 的视角中。
围绕单一残酷视角打造的 PS5 独占大作
将游戏体验锁定在 Logan 身上,直接关系到 Insomniac 正在打造的游戏类型。Marvel's Wolverine 在基础版 PS5 上以 60 FPS 运行,工作室一直明确将其定位为一款专注角色驱动的动作游戏,而非群像剧。单一的可玩角色使设计更加精简。每一个能力、每一次升级、每一个战斗场景都是围绕一套核心工具构建的。
这种专注感正是让该方案显得如此正确的原因。Wolverine 的魅力一直在于那种特定的幻想体验:狂战士之怒、自愈能力以及利爪。将其分散到多个角色身上会稀释掉该作核心设定的精髓。
这对游戏玩法意味着什么
对于好奇游戏结构的玩家,官方已确认这是一款线性动作游戏,而非开放世界沙盒。如果你想了解更多关于如何围绕单一主角构建探索和任务的细节,Marvel's Wolverine 开放世界指南 详细解析了 Insomniac 目前确认的游戏布局。
随着发售日临近,更多细节将持续浮出水面,Marvel's Wolverine 攻略合集 将是你追踪所有最新资讯的最佳去处。







