Intel 为 Arc GPU 用户推出了一项云端预编译着色器服务,如果您曾经历过游戏首次启动时令人痛苦的着色器编译画面,那么这项服务就是为您准备的。
新的 Intel Precompiled Shaders Distribution Service 的工作原理是将已编译好的着色器文件存储在 Intel 的服务器上。当您安装一款支持的游戏时,Intel Graphics Software 会自动检测到它,下载针对您特定硬件的优化文件,并将其缓存到本地。这样一来,您就不必在游戏开始前盯着屏幕上的进度条发呆了。

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该服务实际做什么
根据 Intel 对该功能的详细介绍,其流程如下:着色器会提前在 Intel 的云基础设施中编译并存储,然后在检测到支持的游戏时,与您的 GPU 和硬盘配置进行匹配。最终结果会下载到您的本地系统,并在游戏启动时自动使用。
Intel 表示,该服务可以将 Intel Arc B 系列 GPU、Intel Core Ultra Series 3 和 Series 2 芯片(内置 Arc 图形)的首次加载时间最多缩短 2 倍。由于文件在您实际需要之前都存储在云端,因此不会增加驱动程序包本身的体积。不过,您需要保持互联网连接,并根据您的游戏库至少有 1 GB 的可用存储空间。
发布时支持的 13 款游戏
当前的驱动程序包 (32.0.101.8626 WHQL) 为 13 款游戏带来了预编译着色器支持:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
这是一个不错的开局阵容。像 Cyberpunk 2077 和 Black Myth: Wukong 这样的热门游戏以其着色器编译需求而闻名,仅这两款游戏就值得启用此功能。

首次启动时的加载时间提升
Intel 的独立项目,而非 Microsoft 的
需要澄清的是:这与 Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 计划不同,尽管 Intel 也在参与该计划。Intel 已确认这两者是独立的项目。Precompiled Shaders 服务是 Intel 完全自主开发和运行的,而 Advanced Shader Delivery 是一项更广泛的行业合作,涉及 Nvidia 和 AMD 的硬件,预计将于今年晚些时候推出。
这两项服务最终将协同工作。正如 Intel 所说,这两项服务将为 Arc GPU 用户提供更广泛的游戏支持,并有更多方法来减少因着色器编译引起的等待和卡顿。您可以将 Intel 的服务视为一个领先的优势,而更广泛的平台则在追赶。
Nvidia 已确认将于今年晚些时候将 Advanced Shader Delivery 引入 GeForce RTX 用户,并且该功能已通过 Xbox ROG Ally 在 AMD 驱动的硬件上进行了测试。因此,不仅仅是 Arc 用户,广大 PC 玩家告别着色器编译画面的日子屈指可数了。
这项技术的重要性(超越数字本身)
着色器编译问题并不会自行消失。现代游戏的视觉效果非常复杂,您的 GPU 需要渲染的内容与可以提前准备的内容之间的差距在不断扩大。通过驱动程序更新捆绑预编译的着色器是一种实用的解决方案,而且可以在新游戏发布时同步推出,这意味着您可能永远不会看到支持的游戏的编译画面。
随着 Intel 更新其驱动程序,13 款游戏的列表几乎肯定会扩展。请务必查看更多内容:







