Intel 现已为 Arc GPU 用户推出了一项基于云端的预编译着色器服务。如果你曾被游戏首次启动时那漫长的着色器编译界面折磨过,那么这项功能绝对是为你准备的。
全新的 Intel Precompiled Shaders Distribution Service 的工作原理是将预先编译好的着色器文件存储在 Intel 的服务器上。当你安装受支持的游戏时,Intel Graphics Software 会自动检测并下载适配你硬件的优化文件,并将其缓存到本地。从此,你再也不用在进入游戏前盯着进度条缓慢爬行了。

以更低价格畅玩游戏。
最高可享 80% 折优惠
该服务的作用机制
该系统的运作方式如下:着色器会提前在 Intel 的云端基础设施中完成编译并存储,当检测到受支持的游戏时,系统会将其与你的 GPU 和驱动配置进行匹配。最终,这些文件会下载到你的本地系统,并在游戏启动时自动调用。
Intel 表示,该服务可使 Intel Arc B-series GPUs 以及搭载 Arc 核显的 Intel Core Ultra Series 3 和 Series 2 芯片在游戏首次加载时的速度提升最高 2x。由于文件在需要时才会从云端获取,因此不会增加驱动程序包的负担。不过,你需要保持网络连接,并根据你的游戏库大小预留至少 1 GB 的可用存储空间。
首发支持的 13 款游戏
当前的驱动程序包(32.0.101.8626 WHQL)为以下 13 款游戏带来了预编译着色器支持:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
这是一个相当不错的首发阵容。像 Cyberpunk 2077 和 Black Myth: Wukong 这样对着色器编译要求极高的“大作”,单凭这两款游戏就足以让你开启这项功能了。

首次启动时的加载时间增益
Intel 的独立方案,而非微软方案
需要澄清的是:这与微软的 Advanced Shader Delivery 计划并非同一回事,尽管 Intel 也在参与该计划。这两者是独立的项目。预编译着色器服务是由 Intel 完全自主构建和运营的,而 Advanced Shader Delivery 则是一项更广泛的行业合作,涵盖了 Nvidia 和 AMD 硬件,预计将于今年晚些时候推出。
这两项服务最终将协同工作。结合使用这两项服务,Arc GPU 用户将获得更广泛的游戏支持,并能通过更多方式减少因着色器编译导致的等待和卡顿。你可以将 Intel 的服务视为一种“抢跑”方案,而更广泛的平台支持则会随后跟进。
Nvidia 已确认将在今年晚些时候为 GeForce RTX 用户带来 Advanced Shader Delivery,该功能也已通过 Xbox ROG Ally 在 AMD 硬件上进行了测试。因此,对于广大 PC 玩家而言,盯着着色器编译界面等待的日子即将成为过去式,这不仅仅是 Arc 用户的福利。
超越数字的意义
着色器编译问题不会自行消失。现代游戏画面极其复杂,GPU 渲染需求与预处理能力之间的差距正在不断扩大。通过驱动更新捆绑预编译着色器是一种务实的解决方案,它甚至可以与新游戏同步发布,这意味着你可能永远不必再看到受支持游戏的编译界面。
随着 Intel 不断更新驱动,这 13 款游戏的名单几乎肯定会继续扩大。请务必查看更多内容:







