掌机游戏市场即将迎来重大变革。多年来,AMD 凭借其定制的 APU 芯片,几乎垄断了从 Steam Deck 到 Asus ROG Ally 等所有掌机设备。而这种垄断局面似乎即将迎来终结:时间点就在 2028 年初。
科技记者 Erdi Özüağ 的爆料指出,Intel 首款搭载 Nvidia 图形小芯片(chiplets)的处理器预计将于 2028 年第一季度推出,CES 2028 有望成为其发布舞台。Intel 和 Nvidia 此前已公开确认,双方正在合作将 Intel CPU 架构与 Nvidia GPU 小芯片相结合,因此这并非空穴来风,唯一的悬念只是具体时间。
现在答案已经揭晓,而这个时间节点背后蕴含着深远的意义。

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为何 2028 年将成为 APU 真正意义重大的转折点
关键在于:2028 年不仅是 Intel-Nvidia 芯片预期的落地时间,更是整个 APU 市场迎来全面重大升级的一年。
Nvidia 已确认将于 2028 年推出基于 Rubin 架构的 RTX Spark CPU-GPU 超级芯片版本。RTX Spark 是 Nvidia 进军掌机和便携设备市场、打造自有完整 SoC 的战略布局,而第二代 Rubin 版本将使其性能与届时的桌面级 GPU 架构保持同步。据传,Rubin 桌面显卡(可能命名为 RTX 60 Series)预计于 2027 年末或 2028 年初发布,时间线恰好吻合。
AMD 也没有停下脚步。据报道,代号为 Grimlock Point 和 Grimlock Halo 的芯片正瞄准 2028 年,这将是继今年晚些时候或 2027 年推出的 Medusa Point 和 Medusa Halo APU 之后的下一代产品。这意味着 AMD 进入 2028 年时,将拥有专为掌机游戏设计的第三代连续 APU 产品线。
一年内出现三个竞争性的 APU 平台,这在硬件周期中并不寻常。
芯片路线图对性能的实际意义
制造工艺与芯片设计同样重要。到 2028 年,TSMC's N2 node 将进入成熟生产阶段,其 A14 工艺也可能参与其中。Intel's 14A node 预计届时也将实现全面量产。
大多数玩家在关注这些芯片发布时往往忽略了一点:在掌机领域,能效比远比原始性能更重要。对于 Steam Deck 尺寸的设备而言,一颗能在 15W 功耗下让高负载游戏达到 60fps 的芯片,远比一颗在 30W 下达到 80fps 的芯片更有价值。向下一代工艺节点的演进将有助于同时实现这两个目标。
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不容忽视的 Steam Deck 2 动向
Valve 对 Steam Deck 后继机型的态度一直很明确:除非性能和能效有质的飞跃,否则不会发布新品。不是小修小补的升级,而是真正的跨越式进步。
2028 年看起来正是这样一个时刻。随着多个竞争性 APU 平台同时涌现,Valve 将拥有此前从未有过的定制芯片选择权。初代 Steam Deck 使用了定制的 AMD APU,Valve 完全有理由与任何能为便携形态提供最佳散热和性能配置的厂商进行合作。
唯一可能使情况复杂化的变量是内存价格。目前的 DRAM 市场一直波动剧烈,如果到 2028 年成本仍未回归常态,即使是最令人惊叹的新款 APU,也可能导致设备定价过高,让大多数玩家望而却步。随着这些平台发布日期的临近,这是一个值得关注的现实问题。
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