Jeremy Horn 最近在他的社交媒体上分享了一则更新,解释了他短暂离开的原因以及目前项目的重点。在 X(Twitter)上最近发布的一篇文章中,他强调目前主要关注 Overworld 和 REACH 项目,他相信这些项目将为 web3 社区提供重要的长期价值。Horn 承认,他之前将精力分散在多个计划上,这影响了 Overworld 的进展,现在他已承诺将全部精力集中在这两个项目上。

Xterio 在 X 上的封面横幅
关于 Overworld 和 REACH
Overworld 和 REACH 是 Horn 推动 web3 游戏领域发展的核心愿景。REACH 的开发标志着 Horn 及其团队战略的重大转变,他们正从单一游戏模式转向更广泛的生态系统方法。Horn 解释说,Overworld 之前因项目过多而分散了精力,导致投入和资源被稀释。通过将重点缩小到 Overworld 和 REACH,他旨在充分发挥这些项目的潜力,并以此为 Xterio 生态系统的整体增长做出贡献。
Horn 评论说,Overworld 和 REACH 的母公司 Xterio 致力于成为 web3 游戏和人工智能领域的领导者。Horn 表示,尽管公司在赢得社区信任方面面临挑战,但其长期目标是建立一个惠及所有参与者的可持续生态系统。通过重新聚焦 Overworld 和 REACH,Xterio 希望为 web3 社区创造显著价值,这反过来也将促进更广阔生态系统的增长。

Xterio 2024 年亮点
2025 年关键进展
Horn 概述了为推进 Overworld 和 REACH 所采取的一系列步骤。团队正在为 REACH 平台的代币生成活动(TGE)做准备,这将对提升 web3 领域的知名度和参与度起到关键作用。团队正在努力工作,以确保平台尽快上线,他们借鉴了过去的经验和教训,旨在构建一个能引起 web3 社区共鸣的解决方案。此外,Horn 强调该平台旨在创建可持续的交易循环,有助于长期保持玩家的热情和参与度。
Horn 讨论的一个关键变化是增加了社区奖励。Overworld 此前承诺在第一天解锁 3% 的社区申领,但 Horn 表示他将增加提供给社区的奖励总额。这一变化是重新赢得信任并为项目支持者提供更多价值的更广泛战略的一部分。

更多关于 REACH
REACH 和 Xterio 生态系统的未来
Horn 设想 REACH 能够解决 web2 和 web3 中最大的挑战之一——用户获取。他指出,REACH 有潜力通过利用链上技术来解决 web3 应用程序的分发问题。Horn 认为,这可能使 REACH 像 Applovin 在 web2 中通过解决移动应用的用户获取问题而取得成功一样。通过 REACH,Horn 希望解决一个影响 web3 游戏、web2 应用以及更广泛软件市场的全球性问题。
REACH 是创建互联生态系统更广泛战略的一部分,其中每个产品都为其他产品增加价值。Xterio 专注于通过新游戏和平台扩展其产品组合,例如移动 4X 游戏 Braves 和屡获殊荣的 Champions Ascension。这些游戏将在整体战略中发挥关键作用,在改善 REACH 用户获取平台的同时,也受益于 REACH 提供的数据和洞察。

Champions Ascension 荣获 2024 年 GAM3 Awards “最佳格斗游戏”奖
游戏开发战略转变
Horn 还提供了关于 Overworld 开发流程变化的见解。团队已决定暂停 Radiance(Overworld 系列的核心游戏之一)的开发,转而专注于 Braves。优先开发 Braves 的决定源于一个认识,即移动优先的游戏在 web3 领域具有最大的成功潜力,特别是考虑到其他 web3 游戏在商业可行性方面所面临的挑战。Horn 解释说,Radiance 一直难以平衡 web3 和传统游戏社区的需求,而更专注于移动游戏将有更大的成功机会。
尽管重心有所转移,Horn 强调 Overworld 项目对他个人而言仍然很重要。他表示致力于确保 Overworld 宇宙以一种为社区提供价值的方式持续发展。虽然 Radiance 的开发目前可能暂停,但 Horn 保证团队正在努力将游戏调整为移动优先的方法,长期目标是使 Overworld 成为一款成功且引人入胜的游戏。




