如果你一直期待 Dungeons & Dragons 能带来纯粹的黑暗奇幻体验,那么 Joe Manganiello 刚刚实现了这一点。这位演员兼资深 D&D 狂热爱好者正式宣布了 Death Saves: The Blood War,这是 D&D 旗下名为 Black Label 的全新出版系列中的首个主线设定。对于那些钟情于黑暗、无神论且充满重金属风格奇幻的玩家来说,这绝对不容错过。如果你已经在 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 中投掷骰子,那么此次 D&D 宇宙的扩张,让整个桌面游戏生态系统在当下显得更加生机勃勃。
从服装品牌到 D&D 官方正史
Death Saves 最初是 Manganiello 个人创立的黑暗奇幻服装品牌,该品牌已沉寂多年,且长期未更新库存。其美学风格一贯如此:骷髅、重金属意象,以及对 D&D 黑暗角落的热爱。现在,他将这一切转化为桌面 RPG 的完整官方设定。
Manganiello 构建的世界以 Blood War(巴托地狱的魔鬼与深渊恶魔之间的永恒冲突)的余波为核心。在 Death Saves 中,那场战争已经结束。众神陨落,世界摇摇欲坠。关键在于:这一前提为 D&D 提供了一个截然不同的创意方向,因为 D&D 历史上一直保持着其宇宙观的完整性,且众神始终处于活跃状态。
该设定由 Mike Mearls 共同开发,他是 D&D 5E 的联合首席设计师,也是 Wizards of the Coast 的前任特许经营创意总监。Mearls 于 2023 年从 Wizards 离职,这是他离职后首次直接参与 D&D 主线产品的开发。这次合作意义重大,你将看到 Manganiello 的创意愿景通过塑造现代 D&D 的核心人物之一呈现出来。
Black Label 系列的真正含义
Black Label 的品牌定位在此发挥了重要作用。DC Comics 曾推出 Black Label 系列,用于讲述脱离主线剧情、面向成年读者的成熟故事。Wizards of the Coast 似乎借鉴了同样的逻辑:为 D&D 内容开辟一个空间,使其风格更黑暗、更硬核,旨在满足那些渴望超越默认英雄奇幻基调的玩家需求。
大多数玩家在看到此类公告时忽略的是其结构性影响。Black Label 不仅仅是给标准规则书换个包装。它标志着 Wizards 愿意让官方 D&D 设定跳出 Forgotten Realms 或 Greyhawk 的基调限制。Death Saves 完美契合这一模式:这是一个宇宙赌注已经输光的世界,而如何在残垣断壁中生存才是核心所在。
一切始于 GenCon
Death Saves 的首次公开亮相将于本周在 GenCon 2026 进行。Manganiello 在周五上午 11:30(美国东部时间)于 Janet Allen Stage 举行的现场跑团活动前宣布了该设定。这就是首秀:不是发布会,也不是预告片,而是在他构建的世界中进行一场真正的跑团游戏。
除了设定的核心前提外,细节仍然很少。GenCon 的活动列表最初提到了“Great War”,但在 Manganiello 公告后更新为“Blood War”,这使该设定与既定的 D&D 宇宙观联系更加紧密。这一改动是一个虽小但明显的信号,表明 Death Saves 被定位为与更广泛的 D&D 宇宙相连,而非完全独立存在。
Manganiello 将他的方法描述为“汲取 D&D 的过去以规划其未来”,这与 Blood War 作为 D&D 长期以来的传说,却鲜有完整设定支持的情况相吻合。
这对目前的 D&D 玩家意味着什么
D&D 宇宙正在多方向同时扩张。Forgotten Realms 依然是默认设定,Greyhawk 最近通过组织化游戏重新获得了关注,而现在 Black Label 则为更硬核的内容开辟了空间。那些认为主流 D&D 产品过于保守的玩家,终于有了一个官方的“黑暗奇幻”归宿。
对于任何已经通过数字改编版接触 D&D 的玩家来说,随着 D&D 世界的不断壮大,查看 Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked 的攻略 非常有价值。关键在于,Death Saves 并非一次性的授权产品或第三方补充包。它是官方的、主线的,并由一位曾定义了 D&D 5E 的设计师背书。
Death Saves: The Blood War 的完整内容,包括任何书籍发布、战役资料或数字联动,预计将在 GenCon 之后变得更加清晰。请持续关注 游戏攻略中心,以获取来自展会现场的更多后续报道。








