Kaizen Game Works 的 Promise Mascot Agency 在 2025 年 DevGAMM 奖项中荣获 Epic Games Store 独立游戏焦点奖后,受到了广泛关注。这款游戏结合了经营管理机制、日本乡村背景和独特的幽默感,与现代快节奏的游戏相比,提供了不同的节奏体验。
意外角色的黑道中层
游戏开篇,黑道中层 Michi 在一次伏击中损失了 120 亿日元。作为惩罚,他被派往福冈一个偏远的沿海小镇 Kaso-Machi。Michi 没有被处死,而是获得了偿还债务的机会,接管了镇上仅存的生意:一家由情趣酒店改建而成的吉祥物事务所总部。从那时起,玩家将引导 Michi 建立他的事务所,管理吉祥物,并努力恢复当地社区。
开发吉祥物与管理混乱
吉祥物是 Promise Mascot Agency 游戏玩法的核心。玩家雇佣和升级角色,让他们在当地活动、商业开业和社区活动中表演。每个吉祥物都有独特的行为,当发生意外时,例如吉祥物被困或被追赶,玩家必须进行干预。英雄卡会触发基于策略的小游戏来解决这些情况,同时 J-pop 配乐伴随行动。
经营管理循环强调平衡收入、吉祥物表现和员工满意度。除了活动之外,Michi 的职责还延伸到改善城镇本身,从翻新神社、帮助陷入困境的企业到对抗腐败的市长。完成这些任务可以提高吉祥物的表现并增加事务所的收入,从而在角色管理与更广泛的社区振兴之间建立一种进步感。
地道的日本影响
游戏的日本乡村背景和视觉风格受到了与前 Tango Gameworks 艺术家 Ikumi Nakamura 和概念艺术家 Mai Mattori 合作的影响。他们的投入帮助 Kaizen Game Works 描绘了一个真实的、怀旧的昭和时代氛围。团队还招募了以声演桐生一马而闻名的黑田崇矢,为 Michi 赋予生命。黑田的地域性博多口音和更年轻、不那么严肃的演绎,使 Michi 有别于传统的黑道主角。繁忙类型中的沉思节奏
与那些不断用任务轰炸玩家的经营管理游戏不同,Promise Mascot Agency 强调一种有节制、沉思的节奏。开发者之一 Clarke Smith 将其与《侠盗猎车手》等开放世界游戏进行比较,在这些游戏中,行动间隙的平静期允许玩家按照自己的速度与环境互动。这款游戏借鉴了 20 世纪 70 年代的日本电影,优先考虑角色互动和日常生活时刻,而不是无休止的混乱。
吉祥物文化与角色设计
这款游戏还突出了吉祥物在日本的文化意义。与西方吉祥物通常被幽默地使用不同,日本吉祥物作为城镇、产品或活动的代表被认真对待。Promise Mascot Agency 中的设计从可爱的角色如 Ichigo Love 到更黑暗、超自然的形象如 Assistant Manager Pinky。这些角色反映了开发者对想象妖怪或超自然生物如何在现代社会中生存的兴趣。
界面与视觉风格
游戏的用户界面灵感来源于波普艺术和经典日式角色扮演游戏,如《女神异闻录 4》。它提供了关于吉祥物、资源和正在进行的活动的清晰、视觉上独特的信息。Clarke Smith 指出,团队避免了极简主义的用户界面趋势,强调玩家需要访问必要的游戏信息,同时仍然享受独特的视觉风格。
Promise Mascot Agency 目前可在Epic Games Store上购买,提供了一种融合了吉祥物监督、社区振兴和日本乡村美学的经营管理体验。
常见问题 (FAQs)
Promise Mascot Agency 在哪些平台可用?
Promise Mascot Agency 可在 Epic Games Store 上用于 PC。
Promise Mascot Agency 是由谁开发的?
这款游戏由英国工作室 Kaizen Game Works Limited 开发。
游戏背景是什么?
游戏背景设定在日本福冈虚构的乡村小镇 Kaso-Machi,拥有昭和时代风格的视觉效果,并专注于社区重建。
游戏玩法是怎样的?
玩家通过策略卡牌小游戏管理吉祥物参加活动、雇佣和升级角色,并应对挑战,同时恢复城镇的经济和商业。
游戏中有著名的配音演员吗?
是的,以在《如龙》系列中为桐生一马配音而闻名的黑田崇矢为主角 Michi 配音。
这款游戏有独特的视觉风格吗?
这款游戏具有受 20 世纪 70 年代日本电影、怀旧的昭和时代美学和波普艺术风格用户界面影响的视觉风格。
有故事元素吗?
是的,除了吉祥物管理之外,玩家还会参与叙事任务,例如对抗腐败、振兴城镇以及与独特的角色互动。







