Martin Klíma,Warhorse Studios 执行制作人兼 Kingdom Come: Deliverance II 的联合创始人,针对游戏定价争议发表了直言不讳的看法:只有 Rockstar Games 具备足够的文化影响力来推动行业迈向更高的定价标准,他非常期待 GTA 6 能起到带头作用。

唯一敢于提高定价的工作室
Klíma 的立场非常明确。用他的话来说,Rockstar 是唯一一家“有能力,或者说敢于提高游戏售价”的开发商。他认为这种涨价“早已迟到,且对于维持该行业的生存至关重要”。
事实是:GTA 6 的首发价格为 $80,与任天堂在 Switch 2 上推出的 Mario Kart World 定价持平。这虽然高于长期以来的 $70 标准,但并未达到一些分析师预测的 $100 上限。尽管如此,Klíma 仍希望这一举动能释放出更深远的信号。他希望 GTA 6 能“开辟先河”,这样像 Warhorse 这样的工作室就能跟进,而不必成为首个承受玩家舆论压力的“出头鸟”。
从数据来看,这一逻辑站得住脚。Rockstar 和 Nintendo 可以说是仅有的两家能够让粉丝群体在不影响首发销量的情况下接受涨价的发行商。大多数工作室并不具备这种“安全网”。
Klíma 本人不玩 GTA,但他对此并不介意
让这一观点更具趣味性的是其背后的坦诚。Klíma 毫不避讳地承认 GTA 系列“完全不吸引我”,至于它为何如此受欢迎,他表示“我也搞不懂”。他声称“除非被迫”,否则自己不会去玩 GTA 6。
但他并非全盘否定。他称 Rockstar 的作品为“技术奇迹”,并承认 GTA 能够服务于他个人并不感兴趣的受众,这正是其对整个游戏行业价值所在。正如那句老话所言,水涨船高。
这并非 KCD2 阵营首次对 GTA 6 发表评论。该游戏的导演此前曾将主角描述为“两个毫无趣味的反社会分子”,可见 Warhorse 团队对此确实有自己的看法。Klíma 的观点则更为理性:他不需要喜欢这款游戏,也能意识到它对定价规范可能产生的影响。
更广泛的定价争议现状
在这一论点上,Klíma 并不孤单。即将推出的 FPS 游戏 Wardogs 的负责人 Joe Brammer 也曾指出,游戏价格过低,GTA 6 本应成为推动这一变革的标杆。
然而,反方观点同样难以忽视。游戏预算虽然大幅膨胀,但高管的薪酬方案亦是如此。在工作室进行裁员后,CEO 依然拿着千万美元级别的奖金,同时还要将成本转嫁给玩家,这很难让玩家买账。Klíma 的论点基于行业可持续性,但对于组织架构中不同层级的人来说,可持续性的定义截然不同。
这对 Warhorse 等中型工作室意味着什么
对于像 Warhorse 这样的工作室而言,定价上限比对 Rockstar 或 Nintendo 的影响更为关键。Kingdom Come: Deliverance II 是一款拥有忠实但小众受众的 RPG 游戏。在没有领头羊分担首波玩家抵触情绪的情况下,直接定价 $80 是一次真正的商业冒险。
关键在于,Klíma 并非要求 Rockstar 做什么慈善。他指出,市场领导者无论是否有意,都会设定价格规范。如果 GTA 6 能稳住 $80 的价格并售出数千万份,那么将 $70 作为行业标准的论据将大打折扣。
至于行业其他厂商是否会跟进,以及玩家是否会买账,则是另一个层面的问题。目前,Warhorse 正在观望。如果你已经深入游戏并希望获得最佳的游戏体验,Kingdom Come: Deliverance II 攻略涵盖了从前期生存到后期流派构建的所有内容,在你投入下一个 40 小时之前,这些信息都值得了解。








