Logitech G Pro X2 SuperStrike 将霍尔效应技术大规模引入了游戏鼠标,但随之而来的代价也让玩家群体产生了严重分歧:它没有传统的微动点击感。相反,Logitech 采用了一套经过调校的触感马达来模拟这种手感。对于许多玩家来说,这完全没问题。但对于另一部分玩家而言,这种体验简直无法接受。
Keychron 刚刚推出的全新轴体,正是为了解决这一痛点而设计的。

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MagOptic 轴体的实际作用
Keychron 的 MagOptic 轴体在 Computex 展会前约一个月发布,目前已在展会现场展出实物。这是一款将霍尔效应磁感应和光学感应集成在单一组件中的轴体。其核心优势在于,玩家可以通过 Keychron 的网页端软件随时在两种模式间切换,这是 SuperStrike 从未提供过的功能。Logitech 的鼠标仅提供磁性霍尔效应选项,并要求玩家去适应随之而来的触感反馈。
Keychron 首席执行官 Nick Xu 直言不讳地谈到了这一设计的初衷。他听取了玩家的反馈,了解到许多人认为 SuperStrike 的触感反馈与传统点击感相比过于怪异,而他的回应本质上是:为什么不直接给玩家提供两种选择呢?
除了传感器的灵活性之外,真正令人感兴趣的是:Keychron 不仅仅是换上一个震动马达就草草了事。MagOptic 轴体拥有三种不同的物理版本,沿用了该公司在键盘轴体领域非常成熟的逻辑:段落轴(clicky)、轻微段落轴(tactile)和线性轴(linear)。每一种都能产生真实的机械反馈,而非模拟的触感反馈。Xu 将内部的触感马达描述为对物理轴体手感的补充,而非替代。
Logitech 花费了大量时间调校其触感系统,以尽可能接近传统的点击感,对于许多用户来说,结果确实相当不错。但触感反馈的逼真程度是有上限的。而使用带有段落感或轻微段落感的 MagOptic 轴体,你不是在模拟那种感觉,而是在真实地创造它。
软件灵活性:Logitech 的局限之处
软件层面的灵活性值得关注。Xu 确认,通过 Keychron 的网页端应用,用户可以随意在磁性霍尔效应模式和光学模式之间切换。这种灵活性将选择权交还给了玩家,而不是让他们在购买鼠标的那一刻就被锁定在单一的感应逻辑中。
SuperStrike 的霍尔效应实现方式是一项固定决策。你要么接受并加入该生态系统,要么就放弃。Keychron 的做法几乎将感应方式视为一种设置,这对于游戏外设来说是一种意义深远的理念转变。
搭载 MagOptic 轴体的 Keychron G 系列游戏鼠标预计将于 6 月底发布,可通过该品牌在其霍尔效应键盘产品线中使用的“HE”后缀进行识别。
这些轴体也出现在了一款办公轨迹球鼠标上。当被问及为何高端游戏技术会出现在生产力外设中时,Xu 给出了直接的回应。他的回答很简单:这项技术并不昂贵,为什么不把它加进去呢?那些从不使用霍尔效应或光学模式的用户,依然能获得一款性能正常的鼠标。下限保持不变,上限则更高了。
下一代轴体已在研发中
Xu 还透露,下一代轴体已经在研发中,并将加入额外的技术,以进一步提升光学和磁性性能,超越 MagOptic 目前的表现。目前细节处于保密阶段,但这意味着 Keychron 将其视为一个可扩展的平台,而非一次性的产品。
对于那些因为触感反馈不佳而对霍尔效应鼠标持观望态度的玩家来说,MagOptic 产品线提供了一个重新考虑的切实理由。本月晚些时候推出的 G 系列鼠标将成为第一次测试,验证这种纸面上的灵活性是否能转化为玩家在竞技对局中真正想要使用的体验。








