Modding 社区已完全反编译了 Super Mario Galaxy,目前一个可游玩的 PC 移植版正在积极开发中。该项目名为 Astrocore,其背后的团队在项目伊始就明确强调了一点:每一行代码均由人工编写。
在 2026 年,这一区别比听起来要重要得多。
为什么 "100% 人工编码" 的标签比看起来意义重大
游戏反编译是本十年 PC 游戏领域中最令人兴奋的角落之一。当一款游戏被完全反编译后,社区开发者可以利用重构的源代码构建原生 PC 移植版,其运行效果更纯净,并能实现简单模拟器无法企及的增强功能。正是通过这种方式,粉丝们在无需 Nintendo 或任何其他发行商插手的情况下,将《Castlevania: Symphony of the Night》和《Blue Dragon》等作品带到了 PC 平台。
问题在于:这个圈子已经变得混乱。近期,一波 AI “氛围编码”移植版削弱了玩家对粉丝项目的信任。《Donkey Kong 64》的重编译工作不得不公开拒绝 AI 贡献,并表明立场以抵制使用生成式代码的竞品移植版。《Mario Kart Wii》的 PC 重制版也因同样的原因立即招致了质疑。甚至连领先的 PS3 模拟器 RPCS3 也公开要求贡献者停止提交 AI 生成的合并请求。社区对此已感到疲惫不堪。
因此,当负责 Galaxy 反编译的 Modding 团队 Luma's Workshop 宣布 Astrocore 是 100% 人工编码时,他们不仅是在发表技术声明,更是在树立一面旗帜。
从反编译到 Astrocore:它是如何实现的
Luma's Workshop 发布了一段名为“下一步...”的视频,宣布《Super Mario Galaxy》已接近完全反编译。在该视频发布六小时后,后续评论确认已达成 100% 的里程碑。移植版展示了运行画面,团队表示他们“预计很快就会发布”,并引导感兴趣的玩家前往他们的 Discord 获取更新。
最后阶段的推进速度值得注意。反编译项目往往会因为棘手的代码片段而停滞数月,因此在公告发布后的数小时内就冲过终点线,说明该团队在公开之前就已经接近完成了。
该移植版建立在更广泛的 Galaxy Modding 社区多年积累的成果之上。Luma's Workshop 一直是 Galaxy 修改版的核心枢纽,而此次反编译工作代表了该游戏粉丝群体迄今为止所完成的最深度的技术攻坚。
Galaxy 之后会有什么
团队确认反编译工作将直接延续到《Super Mario Galaxy 2》。一旦第一部游戏的清理工作结束,同一团队计划转向续作。这意味着《Galaxy 2》的 PC 移植版在未来是一个现实的预期,而不仅仅是空想。
对于那些在 Wii 原版游戏中长大的玩家来说,这是一个从未有过的获取途径。Nintendo 此前将两部 Galaxy 游戏基本锁定在原始硬件和《Super Mario 3D All-Stars》合集中,而后者本身的发行窗口也非常有限。原生 PC 移植版彻底改变了这一点,并有望从一开始就内置宽屏支持、更高帧率以及 Mod 支持。
大多数玩家在这些项目宣布时容易忽略的一点是:反编译本身才是最困难的部分。随后的移植工作虽然依然繁重,但社区现在拥有了一个干净、完全重构的代码库作为基础。Astrocore 在宣布时就已经比大多数粉丝移植版走得更远了。
请关注 Luma's Workshop 的 Discord 以获取 Astrocore 的最新动态。至于其他与 Galaxy 相关的内容,在等待移植版发布的同时,收藏 Super Mario Galaxy 攻略 和更广泛的 游戏攻略 合集是非常值得的。








