Kickstarter 曾一度主导了电子游戏众筹领域,助力众多知名大作筹集了数百万美元的资金。对 2009 年以来“电子游戏”类别下超过 17,000 个项目进行的最新分析显示,该平台最辉煌的时代已经过去。数据表明,筹款模式已从过去的大规模爆发式增长,明显转向了规模更小、定位更精准的众筹项目。
Kickstarter 上的电子游戏项目在 5,526 个活动中总共筹集了 $377 million。平均每个项目的筹款额约为 $68,200。这些数字反映了 Kickstarter 对 独立游戏 的长期影响力,但数据同时也显示,其巅峰势头早在多年前就已出现。

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巅峰筹款时代的兴衰
该平台表现最强劲的时期是在 2012 年至 2015 年之间。仅在 2012 年和 2013 年,Kickstarter 上的 电子游戏 项目就筹集了 $98 million,占该平台有史以来筹集总额的四分之一以上。Kickstarter 历史上最成功的 30 个项目中,有 19 个是在这一时期发起的。表现最强劲的单一年份是 2013 年,当时游戏开发者通过众筹获得了 $51 million。
相比之下,2024 年筹集的总资金降至 $25.2 million,不到巅峰时期的一半。分析指出,尽管开发者使用 Kickstarter 的频率几乎保持不变,但玩家整体的氪金意愿有所下降。
项目数量保持稳定,筹款额却在下滑
尽管筹款总额明显下降,但项目的数量依然保持稳定。2015 年,开发者发起了 1,366 个游戏项目,总共筹集了 $43.8 million。2024 年,这一数字几乎没有变化,共有 1,335 个项目上线,但筹款总额却降至 $25.2 million。项目数量仅减少了 2%,而筹款额却下降了 43%。这表明,开发者在争取玩家支持方面的竞争依然像往年一样激烈,但可用的资金池已大幅缩水。
小额目标驱动了大部分成功
大规模的众筹项目已变得越来越罕见。数据显示,Kickstarter 上所有目标筹款额在 $2.5 million 或以上的项目均未达成目标。规模较小的项目表现持续向好,多个黑马项目的成功证明了设定合理的目标更容易实现超额筹款。Shenmue 3 以 $2 million 的目标筹集了 $6.3 million,Bloodstained: Ritual of the Night 以 $500,000 的目标筹集了 $5.5 million,而 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 则以同样 $500,000 的目标筹集了 $4.5 million。
总体而言,该平台 81.8% 的资金来自于目标金额在 $500,000 或以下的项目。此外,68.1% 的资金来自于目标金额低于 $250,000 的项目。数据进一步印证了 Kickstarter 目前主要适用于中小型项目,而非雄心勃勃的 3A 级工作室生产计划。
谁在今天的 Kickstarter 上更容易成功
地理位置在 Kickstarter 的成功中起着重要作用。日本开发者以 58% 的成功率(共 148 个项目)位居榜首,其次是新加坡,成功率为 48%(共 61 个项目)。来自美国的开发者发起的项目数量最多,筹集的资金也最多,占总发起量的 55% 和筹款总额的 67%。在平台历史上筹款最多的 30 个项目中,有 23 个来自美国团队,其次是英国(4 个)和日本(3 个)。
一年中的特定时期也会影响结果。2 月份的成功率最高,达到 35%,而 12 月份最具挑战性,成功率仅为 28%。在所有统计年份中,Kickstarter 的平均项目成功率保持在 32%。
发行商与众筹策略的未来
PlayWay 是目前在 Kickstarter 上使用最频繁且最成功的发行商。该发行商发起了 32 个项目,其中 31 个获得成功,总共筹集了 $889,000。其唯一一次失败的项目发生在 2014 年。
虽然 Kickstarter 依然活跃,但数据表明开发者正在探索其他的资金来源。包括基于 web3 的融资系统、发行商合作以及混合融资模式在内的新兴方案,可能正在降低对传统众筹平台的依赖。Kickstarter 现在似乎最适合作为那些定位明确、预算较小且拥有高粘性社区的 游戏平台,而非承载大规模生产野心的工具。
来源: Kickstarter
常见问题解答 (FAQs)
Kickstarter 仍然是电子游戏众筹的好去处吗?
是的,但主要适用于规模较小的项目。筹款目标较低的项目成功率最高,且贡献了平台大部分的筹款总额。
Kickstarter 电子游戏的“黄金时代”是什么时候?
巅峰期出现在 2012 年至 2015 年之间,当时记录了绝大多数顶级项目和最高的年度筹款总额。
高额的筹款目标在 Kickstarter 上还能成功吗?
目标在 $2.5 million 或以上的项目极少成功。近年来,目标金额在 $1 million 以下的项目表现更好。
哪个国家在 Kickstarter 的游戏众筹中表现最好?
日本的成功率最高,而美国筹集的资金总额最多。
web3 是否正在影响游戏寻求资金的方式?
是的。一些开发者正在探索 web3 和其他融资渠道,这可能会降低对 Kickstarter 的整体依赖。








