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Kingdom Hearts 4中应避免出现的地图

随着Kingdom Hearts 4风格趋于写实,部分回归地图可能适得其反。以下是Square Enix应考虑舍弃的地图。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 20, 2026

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Kingdom Hearts 4 正在成为该系列一次重大的基调转变。预告片展示了一个更加写实的 Sora、一个逼真的城市背景,以及基于 Unreal Engine 5 构建的艺术风格,这与粉丝们过去 20 年来探索的明亮、卡通风格的世界截然不同。这种新方向令人兴奋,但也提出了一个现实问题:哪些回归的 Disney 世界会与 Square Enix 试图构建的内容背道而驰?

该系列已经多次重访相同的地点,以至于有些地方给人的感觉不再是令人向往的目的地,更像是某种合同义务。随着 Kingdom Hearts 4 代表着一个真正的全新起点,现在正是将某些世界留在过去的时候。

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那些已经让人审美疲劳的世界

Atlantica 几乎出现在每一份玩家抱怨名单的榜首,这不无道理。它出现在最初的 Kingdom Hearts 中,在 Kingdom Hearts 2 中以完整的音乐关卡形式回归,又在 Chain of Memories 中再次出现。三次登场,但口碑从未好转。游泳操作一直感觉松散,与该系列其余部分紧凑的战斗系统格格不入。Kingdom Hearts 2 中的歌唱环节虽然令人印象深刻,但更多是因为它们让玩家感到厌烦。到了这个阶段,这些角色的戏份已经足够多了。

Olympus 是另一个“惯犯”。Hercules 几乎出现在每一部正传作品中,这种惊人的出场频率早已让人感觉不到新鲜感。故事节奏一直在重复相同的套路:Sora 需要寻找力量,Phil 和 Hercules 在那里提醒他英雄主义的样子,然后结束。Square Enix 二十多年来一直在这一关卡上重复同样的剧本。

Agrabah 保持着全系列出场次数最多的纪录,而玩家社区对它的评价始终好坏参半。沙地环境在视觉上从未引起过兴趣,该世界也从未产生过值得将其带回的精彩剧情瞬间。值得注意的是,它缺席了 Kingdom Hearts 3,这表明开发团队可能已经准备好向前看了。

初次尝试就失败的世界

有些地点只有一次机会,却留下了糟糕的印象。Deep Jungle,即最初 Kingdom Hearts 中的 Tarzan 世界,几乎完全因为其令人困惑的地图布局而被记住。玩家经常迷路,竹林走廊几乎无法区分,而荡藤条机制也从未让人感到满意。没有任何版本的该世界能契合 Kingdom Hearts 4 似乎正在追求的更加深思熟虑、写实的基调。

Monstro 也有类似的问题,而且还有一个额外的问题:以写实风格呈现鲸鱼内部只会让人感到不适。原版就已经很奇怪了,有着色彩怪异的有机环境和处处与玩家作对的视角。将其带回需要解决的问题可能根本不值得去解决。

Deep Space,即 Birth by Sleep 中的 Lilo and Stitch 世界,让玩家在整个关卡中都处于灰色的飞船走廊里。Lilo and Stitch 作为一个系列,完全有潜力打造一个真正温馨的夏威夷世界。重现那个冰冷的飞船只会再次浪费这个机会。

重要提示
Kingdom Hearts 4 的核心前提中已经包含了一个城市设定。重返 San Fransokyo(在 Kingdom Hearts 3 中视觉上显得平淡且缺乏有意义的活动)只会是一个比新设定更缺乏个性的冗余背景。

与新基调冲突的世界

Kingdom Hearts 3 中的 Arendelle 是一个从未融入游戏整体的世界的最明显例子。玩家大部分时间都待在冰洞里,故事感觉与主线叙事脱节。Frozen 2 现在已经存在,Square Enix 确实有可能考虑重访它。那将是一个错误。玩家社区对原版 Arendelle 关卡的记忆并不足以让回归感觉像是粉丝福利,而更像是填充内容。

100 Acre Wood 已经在五款 Kingdom Hearts 游戏中出现过,始终作为围绕小游戏构建的可选支线区域。Winnie the Pooh 的情怀确实很有魅力,但执行效果从未达到怀旧的高度。每一次访问都是对主线游戏的一次绕道,除了短暂的基调转换外,几乎没有提供其他内容。对于一款试图确立更严肃身份的游戏来说,这种绕道会比以往任何时候都显得更加突兀。

Disney Town 只出现过一次,即在 Birth by Sleep 中,即使在当时,这个世界也感觉空荡荡的。几乎没有 NPC,氛围与其说是异想天开,不如说是令人不安。原样带回是行不通的,而为了适应写实艺术风格进行重建,又会剥夺它唯一独特的特质。

这对 Kingdom Hearts 4 的世界设计意味着什么

关键在于:定义了 Kingdom Hearts 最辉煌时刻的世界,是那些为 Sora 提供真正新颖的移动环境、拥有与设定相匹配的机制以及与主线剧情紧密相连的故事的世界。Hollow Bastion 之所以成功,是因为它感觉像是一个有风险的真实场所。上面列出的世界在上述三点中至少有两点是失败的。

Square Enix 在 Kingdom Hearts 4 中有一个真正的机会,可以构建一个精选而非堆砌的世界列表。转向更写实的视觉风格不仅仅是一种审美选择;它是一种设计约束,应该迫使团队在哪些 Disney 资产真正契合游戏方面做出更艰难的决定。如果您在等待更多 Kingdom Hearts 4 消息的同时,想深入了解 Square Enix 更广泛的 RPG 库,那么这篇 Final Fantasy Tactics 全隐藏角色招募攻略 非常值得一读。对于游戏领域的其他内容,完整的 游戏攻略中心 也能满足您的需求。

下一次 Kingdom Hearts 4 的重大揭秘将告诉我们,Square Enix 是否从该系列回收熟悉面孔的模式中吸取了教训。世界选择将是他们对待这次重置有多认真的最明确信号之一。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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