Kojima Productions 打破了其对行业传闻一贯的沉默,发布了一份官方声明,直接反驳了关于 Physint 因预算超支和延期而被 PlayStation 砍掉的报道。
该声明于 2026 年 9 月 20 日发布在 Kojima Productions 的 Twitter 账号上,称这些说法为“毫无根据的猜测”,并明确指出:所有相关报道均非来自任何官方或公开记录的来源。工作室表示,之所以不得不做出回应,是因为这些谣言已经超出了游戏论坛的范围,波及到了工作室三十年来合作过的创意伙伴、玩家以及同事。

Kojima Productions 的实际回应
声明内容非常直接。“工作室目前处于健康且盈利的状态,”声明中写道,并补充说“Physint 的开发工作正在与 Xbox 合作稳步推进,我们与 PlayStation 的关系依然稳固。”
最后一点值得深思。Hideo Kojima 本人此前曾公开谈论过他是如何得知 PlayStation 取消该项目的,并表示这让他感到惊讶,因为他认为 Physint 是“我所能创造出的最畅销的游戏作品”。工作室的声明并未反驳这一说法,但强烈回击了关于索尼因财务管理不善而选择退出的论调。
引发回应的报道
引发这一切的原始报道声称,Physint 严重超支,距离完工还有数年时间,且 Kojima Productions 希望将游戏发布在 PC 平台上,这导致其与 Sony 在独占权问题上产生了摩擦。报道还引用了 Death Stranding 系列作为背景,分析师估计这些作品仅勉强回本,并未获得显著利润,这可能影响了索尼对 Kojima 另一个长期项目的投资意愿。
撰写该报道的记者在回应 Kojima Productions 的声明时指出,声明并未真正反驳其报道中的具体主张。他还反驳了关于发行商更换是突发事件的说法,称 Physint 的取消是在 Kojima Productions 和索尼经过数月谈判后才做出的最终决定。
这是一个关键的区别。Kojima 此前公开表达的惊讶与工作室目前的声明,并不一定与漫长的谈判期相矛盾,但双方显然在讲述同一事件的不同版本。
Physint 的未来动向
该游戏目前已由 Xbox 接手发行,工作室表示开发工作正在推进。对于等待游玩的玩家来说,这才是最重要的部分。作为被定位为 Metal Gear Solid 精神续作的游戏,无论背后的原因如何,平台的变更本身就是一个重大的行业新闻。
关键在于,Kojima Productions 并没有否认发行商的变更,也没有否认是索尼主动提出这一事实。他们所反驳的是关于工作室陷入财务困境的叙事,在这一点上他们的立场非常明确:盈利、推进中、关系完好。
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