无论你是从小玩《Langrisser》系列长大的老玩家,还是通过2019年的手游重制版才入坑的新玩家,Langrisser: Sea of Sword 的首部实机预告片都值得你关注。BlackJack Studio 本周发布了这段预告,并有力地证明了本作绝非一部常规续作。对于动作游戏和战棋RPG的爱好者来说,预告中展示的系统与该系列以往的任何作品都截然不同。

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35年经典玩法的重大革新
《Langrisser》系列始于1991年,1992年在北美发行时名为Warsong。初代作品确立了该系列的核心机制:指挥官与士兵系统,即英雄的职业决定了你可以部署的兵种。这一机制在随后的几十年续作中基本保持不变。
而 Sea of Sword 在此基础上进行了重大突破。全新的“双将系统”(Dual-General Combat System)允许你同时部署两名将领,分别担任指挥官和副官。关键在于:两名将领的兵种可以混合编入同一支部队,这比传统的单将领模式提供了更丰富的战术组合。
在战斗中切换指挥官和副官,可以实时改变可用的技能,并动态调整部队的战术定位。将合适的将领进行搭配,还能触发该组合独有的协同技能,因此尝试不同的组合不仅是为了好玩,更具有实质性的战术收益。
真正可改变地形的战场
Sea of Sword 中的环境是可破坏的,这不仅仅是视觉上的点缀。在攻城战中,你可以摧毁城墙以突破防御阵地。桥梁可以被炸毁,从而切断敌人的推进路线,或让敌军在行军途中坠落身亡。龙岛、森林等地形各有独特的机制,高低差也会直接影响战斗结果。
这使得战术层面超越了老作品中单纯的网格与单位数值计算。战场本身成为了玩家需要管理的资源。
跳出战棋地图,探索广阔世界
在战斗之外,Sea of Sword 也做出了同样重大的改变。以往的《Langrisser》游戏通常是在一个个独立的地图之间切换。这种结构已被彻底摒弃。现在,你可以直接探索城镇、森林、洞穴等区域,寻找环境谜题、收集材料、与 NPC 对话解锁支线剧情,并触发各种隐藏事件。
此外,游戏中还加入了领地系统,你可以占领并开发基地,随着进度推进,基地将从简陋的营地成长为设施完备的军事要塞。这种持久性的玩家自建空间对该系列而言是全新的尝试。
剧情与音乐
故事讲述了一名无名主角与一位名为 Eta 的神秘白发少女在广袤帝国中旅行的经历。剧情围绕阵营间的权力斗争和艰难的生存抉择展开,基调比系列前作更为沉重。
战棋 RPG 玩家往往容易忽视配乐对游戏体验的影响,而 BlackJack Studio 特别邀请了 Yasunori Nishiki 负责音乐创作。Nishiki 因《Octopath Traveler》系列的配乐而闻名,擅长极具情感张力的管弦乐。这一配乐阵容与游戏手绘动漫风格的结合,预示着制作组正致力于打造极具氛围感的作品。
系列未来展望
目前尚未公布具体的上线日期,但游戏计划在全球范围内登陆移动端、Steam 和 PC 平台。在战棋 RPG 竞争激烈的当下,双将系统和开放世界结构显然是为了让 Sea of Sword 拥有独特的辨识度,而不仅仅是消费系列情怀。
对于那些在等待期间想要提前精进战棋技巧的玩家,可以查看我们网站上的攻略指南,其中涵盖了大量值得一玩的战棋 RPG 作品。








