Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology 获 800 万美元融资

Latent Technology 获得 800 万美元种子轮融资,将利用生成式物理技术重塑游戏动画,为开发者提供动态、实时互动体验。

Eliza Crichton-Stuart

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Latent Technology Raises $8 Million

总部位于伦敦的初创公司 Latent Technology 专注于为游戏开发者提供人工智能驱动的动画工具,该公司已完成 800 万美元的种子轮融资。该公司由 Jack Harmer 和 Jorge del Val 于 2022 年创立,正在开发一种基于其所谓的“生成式物理”的全新动画方法。该方法将神经网络与实时物理相结合,生成能够动态响应游戏条件的动画,为传统的预设动画技术提供了替代方案。

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology 获 800 万美元融资

Latent Technology 获 800 万美元融资

本轮种子融资由 AlbionVC 和 Spark Capital 共同领投,Root Ventures 和 Alumni Ventures 参投。这笔投资将用于进一步开发 Latent 的核心技术和产品,特别是 Latent Behaviour Engine。该工具旨在帮助游戏开发者以最少的人工干预,在他们的游戏中实现实时、涌现的动画行为。该公司目前正通过封闭测试与部分工作室合作,并计划在今年晚些时候发布两个技术演示,以展示该系统的能力。

Latent 的技术建立在一个名为 Phoenix 的专有模型上,该公司将其描述为动画的基础模型。与大型语言模型不同,Phoenix 专为实时生成物理动画而设计。在接受 GamesBeat 采访时,首席执行官 Jorge del Val 表示,目标是为游戏开发者提供一个工具,让他们能够定义交互行为,而无需依赖预渲染或预设的动作序列。

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology 获 800 万美元融资

以新动画模型满足行业需求

随着游戏开发预算持续增长——预计到 2028 年将以 8% 的复合年增长率增长——工作室面临着越来越大的压力,需要创建高质量、高性价比的内容。Latent Technology 相信其生成式物理模型可以通过减少动画游戏角色和环境所需的人工工作量来帮助解决这一挑战。该系统使开发者能够快速原型化和部署适应不断变化的游戏条件的行为,从而提高开发效率和玩家体验。

在采访中,del Val 强调公司专注于基础性变革而非渐进式改进。他说,虽然业内许多人正在使用人工智能优化现有流程,但 Latent 的方法旨在引入全新的动画可能性,让角色看起来自然互动并实时响应,仿佛它们是活生生的。

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology 获 800 万美元融资

弥合开发与实时交互之间的鸿沟

Latent 正在将其技术定位为未来游戏开发流程的核心组成部分。该公司旨在通过发布可玩演示和通过直接反馈完善工具,与开发者需求保持紧密联系。通过消除传统手绘动画的障碍,Latent 旨在让开发者更容易尝试和部署新型交互式内容。

该团队目前由六名成员组成,预计在未来几个月内随着公司招聘技术和产品职位而壮大。Latent 采用混合远程办公模式,并继续专注于开发支持其核心动画技术所需的工具。

游戏技术领域公认的新兴玩家

Latent Technology 在 GamesBeat Next 2024 上被评为“游戏变革者”,突显了其对行业的潜在影响。AlbionVC 投资者 Sebastian Hunte 表示,该公司的生成式动画模型可能会成为游戏开发的基础,就像大型语言模型改变了内容创作一样。Latent 对动态、涌现体验的强调使其成为实时游戏开发持续演进中的重要玩家。

随着公司推进开发并扩大其工具的访问范围,Latent Technology 旨在将生成式物理确立为现代游戏动画的标准,为传统动画管线提供灵活且响应迅速的替代方案。

Investments

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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