Latent Technology 是一家位于伦敦的初创公司,专注于为游戏开发者提供 AI 驱动的动画工具,近日在种子轮融资中筹集了 $8 million。该公司由 Jack Harmer 和 Jorge del Val 于 2022 年创立,正在开发一种基于其所谓“生成式物理(generative physics)”的全新动画方案。该方法将神经网络与实时物理模拟相结合,能够生成响应游戏内实时状况的动态动画,为传统的预设脚本动画技术提供了替代方案。

Latent Technology 融资 $8 Million

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种子轮融资使总融资额达到 $8 million
本轮种子融资由 AlbionVC 和 Spark Capital 共同领投,Root Ventures 和 Alumni Ventures 跟投。这笔资金将用于支持 Latent 核心技术和产品(特别是 Latent Behaviour Engine)的持续开发。该工具旨在帮助游戏开发者在他们的 游戏 中以极少的人工干预实现实时、涌现式的动画行为。公司目前正通过封闭测试与部分工作室合作,并计划在今年晚些时候发布两个技术演示,以展示该系统的功能。
Latent 的技术构建于一个名为 Phoenix 的专有模型之上,该公司将其描述为动画领域的基座模型。与大语言模型不同,Phoenix 专为实时生成物理动画而设计。首席执行官 Jorge del Val 解释称,其目标是为游戏开发者提供一种工具,使他们能够定义交互行为,而无需依赖预渲染或预设脚本的动作序列。

Latent Technology 融资 $8 Million
利用程序化动画应对不断上涨的开发成本
游戏开发预算持续攀升,预计到 2028 年的复合年增长率将达到 8%。这一趋势给各大工作室带来了巨大压力,要求他们在控制成本的同时交付高质量的内容。Latent Technology 认为,其生成式物理模型可以通过减少游戏角色和环境动画所需的人工投入来应对这一挑战。该系统允许开发者快速原型化并部署能够适应不断变化的游戏环境的行为,从而提高开发效率并优化玩家体验。
Del Val 强调,公司专注于基础性变革,而非渐进式改进。尽管业内许多人正在利用 AI 优化现有流程,但 Latent 的方案旨在引入全新的动画可能性,使角色能够自然地交互,并以栩栩如生的行为实时做出反应。

Latent Technology 融资 $8 Million
为下一代游戏开发管线构建工具
Latent 将其技术定位为未来游戏开发管线的核心组件。公司计划通过发布可游玩演示并根据直接反馈优化工具,与开发者的需求保持高度一致。通过消除传统手工动画的障碍,Latent 旨在让开发者更轻松地尝试并部署新型交互内容。
该团队目前由六名成员组成,预计在未来几个月内随着技术和产品岗位的招聘而扩大。Latent 目前采用混合远程办公模式,并继续专注于开发支持其核心动画技术所需的工具。
被公认为游戏技术领域的新兴力量
Latent Technology 在 2024 年的一次行业活动中被评为 “Game Changer”,凸显了其对游戏开发的潜在影响力。AlbionVC 投资人 Sebastian Hunte 表示,该公司的生成式动画模型有望像大语言模型改变内容创作一样,成为游戏开发的基础。Latent 对动态、涌现式体验的重视,使其成为实时游戏开发持续演进中备受瞩目的参与者。
随着公司推进开发并扩大工具的使用范围,Latent Technology 旨在将生成式物理确立为现代游戏动画的标准,为传统动画管线提供一种灵活且响应迅速的替代方案。







