Layer,一个专为游戏开发者设计的AI内容创作平台,已成功筹集650万美元种子轮融资。这笔投资将用于支持公司持续扩展其生产工具套件,以生成用于游戏开发的2D、3D和视频资产。该平台已在移动工作室中得到广泛采用,目前正准备进军PC和主机游戏开发市场。
Layer 融资 650 万美元
本轮融资由Akin Babayigit创立的投资公司Arcadia以及King联合创始人Riccardo Zacconi相关的一家投资机构领投。现有投资者e2.vc(前身为500 Emerging Europe)也参与了本轮融资。Layer此前在2023年11月获得了180万美元的融资。

Layer 融资 650 万美元以扩展AI工具
专为游戏开发者设计的平台
Layer作为游戏工作室的AI应用网关,使团队能够在内容制作工作流程中部署人工智能。该平台允许开发者构建、管理和优化视觉资产,同时减少传统资产创建过程所需的时间和成本。该工具已被包括Zynga、Tripledot、SciPlay、Huuuge Games和Machine Zone在内的200多家工作室使用。该公司将自己定位为一种模型无关的解决方案,允许玩家访问和集成各种AI模型以完成不同的创意任务。
这种灵活性意味着工作室不受单一AI引擎的限制,而是可以为特定的生产需求应用最有效的工具。Layer支持广泛的用例,包括游戏内资产、实时运营内容和营销材料。根据对GamesBeat的采访,首席执行官Volkan Gurel表示,该平台的吸引力在于它能够在一个易于访问的界面中统一多个AI模型。他强调,该平台是围绕艺术家和创意团队的需求而构建的,而不是将AI定位为人类创造力的替代品。

Layer 融资 650 万美元以扩展AI工具
具备行业和技术专长的领导团队
Layer由Volkan Gurel和Burcu Hakguder创立,两人都在AI和游戏行业拥有丰富的经验。Gurel在麻省理工学院师从人工智能先驱,后来在Coinbase和Airware等公司担任技术领导职务。他的职业生涯专注于将AI应用于实用、可扩展的系统。Burcu Hakguder是公司的首席营收官,此前曾在Unity Technologies担任高级职务,负责建立营收渠道和发展合作伙伴关系。
在Layer,她负责业务发展工作,并管理与全球游戏市场主要合作伙伴的关系。她在游戏服务和产品增长方面的背景促成了Layer在移动工作室的早期成功。Gurel将Hakguder的行业人脉和经验归功于Layer市场进入策略的形成以及在开发者社区中建立信任的关键作用。

Layer 融资 650 万美元以扩展AI工具
超越移动平台
虽然Layer最初专注于移动游戏,但新一轮融资将使公司能够将其平台扩展到PC和主机工作室。Gurel指出,公司在AI方面的方法已引起移动开发者的共鸣,他预计在大型项目上工作的工作室也会有类似的反应。该平台以可定制的方式管理复杂生产需求的能力使其适用于各种游戏开发环境。
公司领导层强调,Layer并非一个单一解决方案。相反,它是一个综合平台,在设计时就考虑到了可扩展性和适应性。这种方法允许开发者以符合其创意工作流程的方式集成AI,并保持对最终产出的控制。团队相信,随着越来越多的工作室采用AI进行内容创作,这将是一个关键因素。

Layer 融资 650 万美元以扩展AI工具
以人为本的AI
Layer的核心原则之一是AI应该增强而非取代人类的创造力。该平台旨在让艺术家掌控创作过程,提供直观且灵活的工具。Gurel将游戏开发的未来描述为艺术家主导生产工作,利用AI来扩大产出并提高效率,同时不损害质量或原创性。
Gurel还谈到了对AI取代创意角色的更广泛担忧。他表示,Layer设想的未来是AI协助艺术家生产更多内容,并实现更高的个性化和本地化。目标是让小型团队在更高水平上竞争,同时支持大型工作室扩展其生产管线。
行业支持与展望
本轮融资的投资者对Layer的技术和领导力表示了信心。King的联合创始人Riccardo Zacconi表示,他对团队以简化开发者集成的方式部署AI的能力印象深刻。Akin Babayigit强调了公司对游戏开发的理解及其成为行业标准的潜力。Layer拥有一支16人的团队,在其自身运营中也使用AI,应用其提供给客户的相同工具。Gurel指出,团队的效率和深厚的技术知识是构建能够解决实际生产挑战的平台的关键。
随着游戏行业的不断发展,Layer计划扩大团队,开发新功能,并将其业务范围扩展到游戏开发的其他领域。公司将继续专注于通过符合现代游戏工作室需求的实用AI应用来支持创作者。Layer的路线图包括持续开发能够支持广泛生产需求的工具,确保各种规模的游戏开发者都能获得高效、可扩展且以艺术家为中心的AI解决方案。






