Layer 是一家专为游戏开发者打造的 AI 内容创作平台,近期已完成 $6.5 Million 的种子轮融资。这笔资金将用于扩展公司的生产工具,这些工具能够为游戏开发生成 2D、3D 及视频资产。该平台在手游工作室中已获得广泛应用,目前正致力于拓展 PC 和主机游戏开发者市场。
Layer 融资 $6.5 Million
本轮融资由 Akin Babayigit 创立的投资公司 Arcadia 领投,King 联合创始人 Riccardo Zacconi 旗下的投资工具跟投。前身为 500 Emerging Europe 的 e2.vc 也作为参投方回归。Layer 此前曾在 2023 年 11 月筹集了 $1.8 Million。

Layer 融资 $6.5 Million 用于扩展 AI 工具
专为游戏开发者设计的平台
Layer 作为游戏工作室的 AI 网关,让团队能够将人工智能部署到内容生产工作流中。该 平台 帮助开发者构建、管理和优化视觉资产,同时缩短传统资产创作的时间并降低成本。目前已有超过 200 家工作室使用该工具,包括 Zynga、Tripledot、SciPlay、Huuuge Games 和 Machine Zone。公司采取模型无关(model-agnostic)的方法,允许用户根据不同的创意任务调用多种 AI 模型。
工作室无需被单一的 AI 引擎所束缚。他们可以根据特定的生产需求选择最合适的工具。Layer 可处理游戏内资产、实时运营内容以及营销素材。首席执行官 Volkan Gurel 表示,该平台的优势在于将多种 AI 模型统一在一个界面中。它是围绕艺术家和创意团队的需求而构建的,并非为了取代人类工作。

Layer 融资 $6.5 Million 用于扩展 AI 工具
具备行业与技术专长的领导团队
Volkan Gurel 和 Burcu Hakguder 共同创立了 Layer。Gurel 曾在 MIT 学习 AI,并曾在 Coinbase 和 Airware 担任技术领导职务。他的背景核心在于将 AI 应用于可扩展的实用系统。公司首席营收官 Burcu Hakguder 此前曾在 Unity Technologies 担任高级职位,负责构建营收渠道并拓展合作伙伴关系。
在 Layer,Hakguder 负责业务拓展,并管理全球 游戏 市场中关键合作伙伴的关系。她在游戏服务和产品增长方面的经验,帮助 Layer 在手游工作室中迅速站稳脚跟。Gurel 认为,她的行业人脉和专业知识对于制定 Layer 的市场进入策略以及建立开发者信任至关重要。

Layer 融资 $6.5 Million 用于扩展 AI 工具
向移动端以外的市场扩张
Layer 起步于 移动端 游戏,但将利用这笔新融资向 PC 和主机游戏工作室扩展。Gurel 相信,公司在 移动端 开发者中广受好评的 AI 方法,同样会吸引那些致力于大型项目的开发团队。该平台以可定制的方式处理复杂的生产需求,使其能够适应不同的开发环境。
Layer 不仅仅是一个单一的解决方案,它是一个为可扩展性和适应性而构建的综合平台。开发者可以以适合其创意工作流的方式集成 AI,并保持对最终产出的控制。随着越来越多的工作室采用 AI 进行内容创作,团队认为这一点至关重要。

Layer 融资 $6.5 Million 用于扩展 AI 工具
专注于以人为本的 AI
Layer 的核心原则是:AI 应当增强人类的创造力,而非取代它。该平台通过直观、灵活的工具让艺术家掌控创意过程。Gurel 描绘了一个未来:艺术家主导生产,利用 AI 来扩展产出并提高效率,同时不牺牲质量或原创性。
Gurel 回应了关于 AI 取代创意岗位的担忧。Layer 的愿景是 AI 辅助艺术家生产出更高产量、更具个性化和本地化的内容。其目标是让小型团队能够以更高的水平竞争,同时帮助大型工作室扩展其生产管线。
行业支持与展望
投资者对 Layer 的技术和领导力表示了信心。King 联合创始人 Riccardo Zacconi 称赞该团队能够以简化开发者集成流程的方式部署 AI。Akin Babayigit 则强调了该公司对游戏开发的深刻理解,以及其成为行业标准的潜力。Layer 的 16 人团队在自身运营中也广泛使用 AI,应用着与提供给客户相同的工具。Gurel 表示,团队的效率和技术深度是构建能够解决实际生产挑战的平台的关键。
Layer 计划扩大团队规模、开发新功能,并进一步拓展至游戏开发的其他领域。公司将继续致力于通过实用的 AI 应用支持创作者,以契合现代游戏工作室的需求。路线图包括持续开发支持广泛生产需求的工具,确保各种规模的游戏开发者都能获得高效、可扩展且以艺术家为中心的 AI 解决方案。



