League of Legends 今年晚些时候将迎来 17 周年纪念,Riot Games 正准备通过一项玩家多年来呼声极高的举措来庆祝这一时刻。League of Legends Classic 将于 7 月 29 日正式上线,执行制作人 Paul Bellezza 现已详细揭秘了该项目是如何从一个长期存在的内部争议,演变成一个拥有完整开发团队的正式项目的。
从为期一周的黑客马拉松到完整团队
其起源故事非常精彩。Riot 内部会举办名为 Thunderdome 的黑客马拉松,团队有一周的时间来构建他们想要的任何东西。去年夏天,一群充满激情的开发者利用这段时间复刻了一个可游玩的 League 版本,其版本大致处于 2013 年 Season 3 时期。该原型版本上线时大约有 9 或 10 个英雄,英雄池刻意保持在较小规模,但它回答了 Riot 多年来一直悬而未决的两个问题:从技术上讲是否可行?以及它真的好玩吗?
两个问题的答案都是肯定的。
那个 Thunderdome 版本吸引了 45 名贡献者,这足以说明内部的兴奋程度。包括 CertainlyT (Thresh)、FeralPony (Hecarim) 和 Matthew Leung-Harrison 在内的资深设计师都参与其中。在原型验证了概念可行后,Riot 于 9 月组建了一个专门的 Classic 团队,从最初的 10 人左右扩展到上线时的 25 到 30 人。
为何偏偏是 Season 3
问题在于:对于一款在不同地区、不同时间上线的游戏,要为一个怀旧项目挑选一个特定的时代确实很棘手。League 于 2009 年登陆北美,随后不久进入欧洲,2011 年底进入韩国,中国则在同一时期。如果选择 Season 1,将会排除掉全球绝大多数当时还未接触游戏的玩家。
Season 3 的意义则截然不同。Bellezza 指出,那是竞技比赛开始成型的时代,他提到 Alex Ich 和 Moscow Five 如何证明了打野路线规划是一项真正的职责。当时的 Meta 依然是上路两人、下路两人、中路一人的格局,这在现在看来很陌生,但在当时却是标准配置。Season 3 也是游戏开始在各大主要赛区形成统一认知形态的时期。
话虽如此,Classic 并非严格的复刻。Bellezza 将其描述为“精选集”。像 2015 年左右的 Zz'Rot Portal 和 Heart of Gold 等装备将与 Season 3 的框架并存。首发英雄池包含 60 个英雄,呈现的是 Sion、Akali 和 Katarina 等角色在现代重做之前的早期版本。
用现代工具重构过去
技术层面的工作比听起来要复杂得多。Riot 的引擎在 17 年间发生了巨大变化,一些原始资源在代码库中已经损坏或丢失。团队必须使用现代工具完全重建 Summoners Rift 地图,重新组装美术资源,并进行测试以确保手感与记忆中的一致,而不仅仅是文件上的还原。
旧版 Sion 模型虽然存在于代码中,但加载时仅能渲染出大约 10 个像素。团队不得不提取模型、重建骨骼绑定并重新编写其原始技能组。Bellezza 指出这大约花了一天时间,因为那些旧版英雄的设计远比现在构建的任何东西都要简单。
UI 也得到了类似的待遇。现代化的便利性功能得以保留,但视觉设计经过了重新包装,以匹配经典的图标风格。目前游戏中还没有打野计时器,不过 Bellezza 表示在上线前仍有调整的可能。
大多数玩家对这类项目容易忽略的一点是,很少有一个单一的重大技术难题需要解决。Bellezza 直言不讳地表示:这是由成千上万个小问题组成的,而不是一个大问题。
在 7 月 29 日上线之前,请查看 所有已确认加入 Classic 的英雄和装备 的完整列表。如果你想在此期间保持当前版本的竞技状态,League of Legends 攻略 涵盖了从视野控制到最新赛季改动的所有内容。








