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Level-5 CEO:员工通过游戏知识测验即可获得大幅加薪

Level-5 CEO Akihiro Hino 表示,公司将产品知识视为核心职业技能,员工若在公司游戏相关测验中取得优异成绩,即可获得大幅加薪。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 4, 2026

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这是一种你很难在其他游戏工作室听到的招聘理念:深入了解我们的游戏,我们就会为你加薪。

Level-5 是《Professor Layton》、《Ni no Kuni》和《Inazuma Eleven》背后的日本工作室,他们拥有一套正式的考核体系:员工如果在游戏内容知识测验中取得高分,就能获得大幅加薪。该政策适用于所有员工,包括新入职的成员。这是一种不同寻常的薪酬激励方式,且直接由高层推动。

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基于测验的薪酬结构的背后逻辑

Level-5 创始人、CEO 兼总裁 Akihiro Hino 在近期接受日本媒体《Famitsu》采访时阐述了这一逻辑。该工作室目前拥有约 320 名员工,且没有大幅扩招的计划。Hino 解释道,在团队规模精简的情况下,每位员工对项目所掌握的知识深度,会对工作效率产生直接且可衡量的影响。

他的论点很直观:如果一名负责《Professor Layton》项目的团队成员对该系列不够了解,其他员工就必须分担额外的工作。他们需要复核工作、填补漏洞并纠正偏差。这会消耗时间和金钱。而一名真正了解游戏内容的团队成员可以独当一面,加快进度,并减轻其他人的负担。

“我们现在将对公司旗下游戏的了解和热情视为一种技能,”Hino 表示,“这也是我们作为一家公司的价值所在。”

关键在于,这并非简单的冷知识问答奖励或奇特的福利。Level-5 正式将游戏知识归类为专业能力,在评估员工贡献时,将其与技术能力置于同等地位。

测验的具体形式

Hino 将这些测试描述为涵盖工作室游戏库的“内容知识”评估。得分高的员工会获得加薪,且加薪幅度与资历无关。一名通过测试的新人与资深开发者获得的涨幅相同。

Hino 向《Famitsu》提到的具体数字并未在采访稿中披露,但记者指出,在场的所有人对这个数字都感到非常惊讶。Hino 还提到计划在未来提高奖金金额,这表明工作室打算推广而非悄然废除这一政策。

对于解谜游戏的玩家来说,这种做法对于一家以“缜密思考和深厚知识值得奖励”为核心理念的工作室而言,显得非常契合其品牌调性。

为何这不仅仅对 Level-5 重要

游戏行业多年来一直在争论创意工作室需要什么样的优秀人才。技术技能易于衡量,但热情却难以量化。Hino 在 Level-5 所做的是建立一套系统,将热情视为可测试的对象,并给予相应的经济补偿。

值得注意的是时间点。Level-5 目前正在开发《Professor Layton and the New World of Steam》,这是该系列第八部正统续作,也是近十年来的首部作品。该游戏计划于 2026 年登陆 Switch、Switch 2、PS5 和 PC 平台。随着重磅作品即将发布,拥有一支真正深入了解《Professor Layton》系列的团队,不仅是一种良好的企业文化,更是实际的生产优势。

Hino 还透露,他今年亲自参与了第一轮候选人筛选,原因是他想重新定义 Level-5 对新员工的要求。他的观点是,工作室往往因为过度优先考虑表面的技术资历,而忽视了思维方式和对产品的真正了解,从而在早期就过滤掉了合适的人选。

提示
Level-5 目前拥有约 320 名员工,并表示没有大幅扩招的计划,这使得个人的知识储备和工作效率对工作室的运作尤为重要。

对于期待新《Professor Layton》游戏的玩家来说,Lorelei and the Laser Eyes 提供了同样硬核的解谜体验,可以在 Level-5 完成制作前用来解馋。如果你想深入了解这类烧脑的解谜设计,Lorelei and the Laser Eyes 攻略涵盖了游戏中极具挑战性的关卡解析。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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