Liminal Experiences 是一家专注于用户生成内容 (UGC) 游戏和人工智能 (AI) 的初创公司,目前已获得 $5.8 Million 融资。该公司旨在将 AI 技术与人类创造力相结合,让玩家无需编程基础即可开发属于自己的 RPG 风格冒险游戏。首席执行官 Brendan Mulligan 将该平台描述为玩家构建沉浸式世界、赋予角色生命,并在以叙事为导向的游戏玩法中与他人协作的途径。
Liminal Experiences 获得 $5.8 Million 融资
本轮融资由 Bitkraft Ventures、Riot Games 和 OTK Media Group 等知名游戏行业投资方领投。Riot Games 联合创始人、天使投资人 Marc Merrill 也参与了此次投资。Mulligan 承认,AI 在游戏领域仍是一个敏感话题,人们担心自动化会取代人类开发者。但他强调,Liminal Experiences 致力于将 AI 作为辅助和增强创造力的工具,而非替代品。

Liminal Experiences 获得 $5.8 Million 融资
专为创造力与社区打造
Liminal Experiences 提供了一个游戏开发环境,玩家可以在其中创作互动故事和章节式内容。该 平台 使用户无需编程知识即可设计和定制 3D 世界、构建角色并规划游戏玩法。AI 系统充当创意助手,帮助玩家塑造叙事并优化故事呈现。
该公司认为其方案填补了现有 UGC 平台尚未解决的空白。Liminal 的目标群体是独立创作者以及希望通过互动内容吸引受众的成熟 IP。Mulligan 指出,许多游戏工作室都认识到 UGC 的潜力,但难以找到符合其品牌调性的合适工具。该平台支持官方剧集被粉丝修改和分享,从而在玩家与他们喜爱的游戏系列之间架起了一座桥梁。

通过游戏创作故事
平衡 AI 与以人为本的创造力
Mulligan 及其团队将 AI 视为游戏开发的重要工具,特别是在辅助叙事和内容创作方面。公司采用灵活的 AI 集成方案,根据具体的创意需求使用不同的模型。这种适应性使 Liminal 能够应用 AI 工具来补充用户体验,同时不会削弱人类在创作过程中的参与度。
尽管 AI 在游戏中的作用日益凸显,但行业对其使用的看法仍然存在分歧。最近的一项游戏开发者大会 (GDC) 调查显示,30% 的开发者对 AI 持负面看法,高于去年的 18%。Mulligan 将这种转变归因于对自动化取代游戏开发中传统角色的担忧。他认为,如果使用得当,AI 可以扩展创意机会,并让更广泛的受众更容易参与游戏设计。

Liminal Experiences 团队
游戏未来的长期愿景
Liminal Experiences 成立于 2022 年,是一家完全远程办公的游戏开发工作室,目前拥有 15 名员工。公司目前处于积极开发阶段,计划于 2026 年推出平台的 Alpha 版本。Mulligan 此前曾在 Riot Games 工作八年,负责多项战略计划,他正带领 Liminal 实现让数百万玩家成为创作者的愿景。
该公司将自己定位为《The Sims》等经典创意驱动型游戏的继任者,强调直观且引人入胜的世界构建。通过专注于章节式内容,Liminal 旨在提供一种可持续的模式,使游戏系列能够全年保持玩家粘性。这种方法既允许频繁的内容更新,又鼓励社区在既定的 游戏世界 中贡献自己的叙事。
Liminal Experiences 计划继续扩展其平台并筹集更多资金以支持增长。公司始终致力于将人类创造力置于游戏开发的核心,并将 AI 作为辅助工具,而非替代传统开发的手段。随着行业的发展,Liminal 寻求确立其在 AI 辅助游戏创作领域的领先地位,为玩家和工作室提供参与互动叙事的新机遇。







