Liminal Experiences,一家专注于玩家生成内容(UGC)游戏和人工智能(AI)的初创公司,已成功筹集了580万美元的资金。该公司旨在将AI技术与人类创造力相结合,让玩家无需编程专业知识即可开发自己的RPG风格冒险游戏。在接受 GamesBeat 采访时,首席执行官Brendan Mulligan将该平台描述为玩家构建沉浸式世界、赋予角色生命并在故事驱动的游戏中与他人协作的一种方式。
Liminal Experiences 获得 580 万美元融资
本轮融资得到了知名游戏行业投资者的支持,包括Bitkraft Ventures、Riot Games和OTK Media Group。Riot Games的联合创始人、天使投资人Marc Merrill也参与了此次投资。Mulligan承认,游戏中的AI仍然是一个敏感话题,人们担心自动化会取代人类开发者。然而,他强调Liminal Experiences专注于将AI作为支持和增强创造力的工具,而不是取代它。

Liminal Experiences 获得 580 万美元融资
专为创造力和社区设计
Liminal Experiences提供了一个游戏开发环境,玩家可以在其中创建互动故事和系列内容。该平台让用户无需编程知识即可设计和定制3D世界、构建角色并构建游戏玩法。AI驱动的系统充当创意助手,帮助玩家塑造叙事并完善他们的故事。
该公司认为,其方法通过提供现有UGC平台可能无法提供的解决方案,填补了游戏市场的空白。Liminal旨在不仅吸引独立创作者,还吸引寻求通过互动内容吸引受众的知名知识产权(IP)。Mulligan指出,许多游戏工作室认识到UGC的潜力,但难以找到合适的工具来与他们的品牌形象保持一致。Liminal的平台旨在通过允许官方剧集被粉丝修改和分享来解决这一挑战,从而促进玩家与他们喜爱的特许经营权之间的互动。

通过游戏创作故事
平衡AI与以人为中心的创造力
Mulligan和他的团队将AI视为游戏开发的重要工具,尤其是在协助故事讲述和内容创作方面。该公司对AI集成采用灵活的方法,根据特定的创意需求使用不同的模型。这种适应性使Liminal能够应用AI工具来补充用户体验,而不会削弱人类在过程中的参与。
尽管AI在游戏中的作用日益增强,但行业对其使用的看法仍然存在分歧。最近的游戏开发者大会调查显示,对AI的怀疑情绪有所增加,30%的开发者表达了负面看法,而去年这一比例为18%。Mulligan将这一转变归因于对自动化取代游戏开发中传统角色的担忧。然而,他认为,如果负责任地使用AI,它可以扩大创意机会,并使游戏设计更容易为更广泛的受众所接受。

Liminal Experiences 团队
游戏未来的长期愿景
Liminal Experiences成立于2022年,是一家完全远程的游戏开发工作室,目前拥有15名员工。该公司仍在积极开发中,计划于2026年推出其平台的alpha版本。Mulligan此前在Riot Games工作了八年,负责各种战略举措,他正带领Liminal致力于实现让数百万玩家成为自己故事讲述者的愿景。
该公司将自己定位为《模拟人生》等经典创意驱动型游戏的继承者,强调直观且引人入胜的世界构建。通过专注于系列内容,Liminal旨在提供一个可持续的模式,让游戏特许经营权能够全年保持玩家参与度。这种方法允许频繁的内容更新,同时鼓励社区在既定的游戏世界中贡献自己的叙事。
展望未来,Liminal Experiences计划继续扩展其平台并筹集额外资金以支持其增长。该公司仍然致力于将人类创造力置于游戏的核心,同时利用AI作为辅助工具,而不是取代传统开发。随着行业的发展,Liminal力求将自己打造成AI辅助游戏创作领域的领导者,为玩家和工作室提供参与互动故事讲述的新机会。
来源:GamesBeat






