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Liquid Swords declared bankrupt after months of unpaid wages

Liquid Swords 宣布破产,此前已拖欠员工数月工资

开发开放世界游戏 Samson 的瑞典工作室 Liquid Swords 因长期拖欠约 30 名员工工资,现已正式宣布破产。

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首发表现不佳,后续难以挽回
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Liquid Swords,即开放世界动作游戏 Samson 的瑞典开发商,在拖欠员工数月工资后已正式宣布破产。目前,瑞典政府预计将介入,为该工作室约 30 名员工提供工资补偿,同时工作室也已开始寻找潜在买家。

事实上,这一结果早有预兆。该工作室曾在 2025 年 2 月宣布裁员,当时便引发了广泛关注。联合创始人 Christofer Sundberg 称此举为“一个令人深感遗憾的决定,我们别无选择,只能正式与部分优秀的团队成员分道扬镳”。显然,那轮裁员并未能让公司经营状况好转。

首发表现不佳,后续难以挽回

Samson 于 4 月登陆 Steam 和 Epic Games Store,但市场反响平平,玩家的批评主要集中在游戏首发时的 Bug 数量上。这些问题严重到 Sundberg 必须公开回应,他承认 Liquid Swords “由于种种原因发布了一款有缺陷的游戏”,但并未详细说明具体原因。

他当时的声明语气还算乐观。“发布一款游戏需要付出巨大的努力,我为我们的团队从最初的概念构思到最终发布 Samson 所付出的心血感到自豪,”他表示,并补充说工作室将“继续倾听玩家反馈,并在大家的支持下不断改进游戏”。遗憾的是,这些支持并不足以维持工作室的正常运转。

Samson 最终于 9 月登陆主机平台,但从 PC 版表现不佳到移植主机之间的时间窗口太短,未能产生工作室所需的营收。

雄心勃勃的处女作所承受的压力

Liquid Swords 由 Christofer Sundberg 于 2020 年创立,他也是 Avalanche Studios 的联合创始人,并曾担任 Just Cause 系列的创意总监。凭借这样的资历,外界对 Samson 的期望值很高。对于一家拥有此类背景的工作室来说,开发一款开放世界动作游戏本身就背负着巨大的压力,而在一个极其看重“第一印象”的市场中,首发出现大量 Bug 往往很难翻身。

在类似情况下,大多数玩家忽略的是,一家新工作室在发布首款游戏时,其容错率极低,即便拥有经验丰富的领导层也不例外。Samson 并非小型独立实验作品,而是一款在游戏界竞争最激烈的领域中角逐的完整开放世界大作。如果首发后销量无法保持强劲势头,资金链很快就会断裂。

Samson 的未来何去何从

对于购买了 Samson 的玩家来说,最直接的问题是游戏将何去何从。破产程序并不会自动将游戏从商店下架,但如果没有正常运作的工作室支持,后续的维护、补丁更新以及 Sundberg 承诺的优化改进将变得遥遥无期。

寻找买家的过程可能会改变这一局面。如果发行商或其他开发商收购了 Liquid Swords 的资产,Samson 仍有可能以某种形式继续存在。但最终是否有人接盘,则是另一个问题。

对于被卷入其中的 30 多名开发者来说,无论收购结果如何,情况都不容乐观。数月工资被拖欠,最终以破产告终,这对一个工作室的历程来说是一个残酷的句点。

请持续关注 Liquid Swords 的后续收购进展。如果您在等待期间想了解更多游戏行业资讯,我们的游戏攻略涵盖了从竞技流派构建到成长系统的方方面面。查看 Deadlock Solomon 攻略获取最佳构建方案和技能技巧;如果您更喜欢 Roblox,Sailor Piece Atomic Sword 攻略也能满足您的需求。

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