Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

Lizard State:致敬《Splinter Cell》的独立潜行游戏

开发者Benjamin Rose推出《Lizard State》,这款受PS2时代启发的潜行游戏,通过蜘蛛仿生摄像头与人质营救任务,重现经典《Splinter Cell》的硬核潜行体验。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Apr 1, 2026

Lizard State: The Indie Stealth Game for Splinter Cell Fans

“一个短小精悍、专注于深度游戏系统的战役”,这是独立开发者 Benjamin RoseLizard State 的评价。这款新公布的潜行游戏看起来就像是从 PS2 时代的 Ubisoft 狂热梦境中直接爬出来的一样。

事实是:距离上一款正统的 Splinter Cell 游戏已经过去了近 13 年。传闻已久的重制版开发周期长到足以让原总监离职、在外游历三年,然后再回归该项目。对于战术潜行游戏的玩家来说,在黑暗中等待的时间实在太久了。

Lizard State 究竟是什么

Lizard State 中,你将扮演一名类似 Sam Fisher 的特工,任务是在一个夜晚内从岛上营救人质。这种设定刻意保持了紧凑和专注,对于一名在游戏界最严苛的类型中耕耘的独立开发者来说,这正是最正确的直觉。

视觉风格极力向 PS2 时代的棱角分明美学靠拢,辅以阴郁的模板阴影,瞬间唤起了早期 Splinter Cell 作品的氛围。射击灯泡来掌控黑暗,勒晕守卫,用手枪或突击步枪逐个击破目标。经典的工具箱应有尽有。

使其脱颖而出的创意

Lizard State 不仅仅是一次单纯致敬的,是几个真正新颖的机制。最引人注目的是 Rose 所称的 “拟态摄像头” (mimic cameras),这些监控设备看起来平平无奇,但一旦你将其从底座上射落,它们就会长出金属蜘蛛腿,开始在环境中主动追捕你。这一构思重塑了你进入每个房间时的策略。

预告片中还展示了第二种类似蜘蛛的装置,玩家可以直接操控它,通过电击使守卫瘫痪。这两个新增要素表明,Rose 不仅仅是在复刻经典,而是在认真思考如何进化这一游戏公式。

Alpha 演示的结尾展示了一个极具张力的时刻:玩家操控的特工引爆墙上的罐体,用烟雾笼罩守卫,随后冲入并施展了一套柔道投掷与步枪击杀的组合技。正是这种充满触感、令人满足的瞬间,将一款优秀的潜行游戏与伟大的作品区分开来。

独立潜行游戏正在填补的空白

潜行游戏在独立游戏领域一直有着超乎其体量的表现。Lizard State 的出现,伴随着一小波类似的项目,它们都在追寻那种被大厂基本抛弃的 PS2 时代战术手感。大多数玩家忽略的是,构建一套合格的潜行 AI 和环境交互在技术上有多么严苛,尤其是对于单人开发者而言。

Rose 显然意识到了这一挑战。将战役流程保持得短小精悍是一个明智的设计决策:这让他能专注于打磨每一个系统的手感,而不是用半成品机制去填充 20 小时的游戏时长。

目前尚未公布发售日期。你可以直接在 Lizard State 的 Steam 页面申请参与即将到来的测试。想要了解更多关于潜行和动作游戏的资讯,请浏览最新的游戏新闻:

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