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    Lumikai与Google报告:印度游戏产业2028年将达75亿美元

    Lumikai与Google报告显示,印度游戏产业预计到2028年将达到75亿美元,本报告深入探讨了其最新发展趋势。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    更新于 Mar 31, 2026

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    Lumikai和Google联合发布了《2023财年印度游戏行业报告》。该报告预计印度游戏行业将实现大幅增长,到2028年,其估值将从目前的11亿美元(不包括真钱游戏RMG部分)增长到75亿美元。在本文中,我们将解读报告中的关键点,并为Web3游戏社区提供有价值的见解。

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    印度游戏行业正蓄势待发,预计2023年市场总规模将达到31亿美元。手机游戏贡献了11亿美元,而RMG游戏占据主导地位。然而,10月份宣布对RMG游戏存款征收28%的税,对该行业产生了影响。为应对税收政策,Lumikai和Google预计,到2028年,整个游戏行业的年增长率将限制在5%。相反,手机游戏预计将实现增长。休闲游戏预计将从2023年的7亿美元增长到2028年的23亿美元,平均年增长率为26%。在中核和硬核类别中,增长将从4亿美元增长到2028年的27亿美元,平均年增长率为49%。

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    游戏内支付(不包括《绝地求生手游印度版》和《Garena:Free Fire》等主要游戏)显著增长。2023年,玩家在其他游戏中的游戏内购花费了3.23亿美元,比上一年增长了37%。印度最大的两款大逃杀游戏每年贡献约1.8亿美元的收入,这凸显了它们在市场中的作用。

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    Lumikai和Google预测,未来五年内,游戏内交易将增长七倍,广告收入将增长两倍。印度目前拥有5.68亿玩家,其中1.4亿是付费玩家,平均每周玩游戏10-12小时。

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    有趣的是,人口统计数据显示,59%的玩家是男性,41%是女性,其中大多数(50%)年龄在18至30岁之间。该地区女性玩家数量不断增加,您可以在我们之前撰写的报告中阅读更多关于亚洲女性玩家增长的信息。值得注意的是,非主要城市贡献巨大,占整个游戏玩家的66%。印度是仅次于中国的第二大手机游戏下载市场(每年154亿次),其次是美国(每年47亿次)、巴西(每年47亿次)和印度尼西亚(每年44亿次)。

    Lumikai and Google Mobile.webp

    在印度Web3游戏领域,一项重大进展是Kratos Studios(IndiGG的创建者)最近推出了Kratos Games Network。这项战略举措涉及5亿印度卢比(约合500-600万美元)的投资,旨在支持印度和其他有前景市场的新兴Web3游戏工作室。计划是在2024年3月之前确定首批10到15家工作室。Manish Agarwal是Kratos Studios的创始人,在游戏行业拥有超过15年的经验,包括他之前担任印度首家上市游戏公司Nazara的首席执行官,Agarwal为这项雄心勃勃的 venture 带来了丰富的专业知识。Kratos Games Network的宣布在Web3游戏行业引起了广泛关注。该计划的主要目标是向Web2游戏开发工作室提供资助,并帮助他们向Web3游戏转型。

    Kratos Studios

    从更广阔的视角来看,这些发现凸显了印度游戏行业的潜力,使其成为全球游戏格局中的关键参与者。随着行业的不断发展,这些见解与Web3游戏领域息息相关,预示着游戏和区块链技术交叉领域的变革性转变和机遇。对于印度游戏复兴中的玩家和行业利益相关者来说,未来充满希望。

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    Eliza Crichton-Stuart

    运营主管

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    已更新

    March 31st 2026

    已发布

    March 31st 2026

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