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Luna Abyss on Steam
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Luna Abyss开发团队在游戏发布仅一个月后遭裁员

尽管Luna Abyss获得好评且历经七年开发,但Kwalee Labs在游戏发布数周后仍解雇了其九人开发团队。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 17, 2026

Luna Abyss on Steam

“裁员开发团队的决定完全超出了他们的控制范围。”这就是 Kwalee Labs 的 CEO Hollie Emery 对本周冲击游戏行业的这一消息的定调:Luna Abyss 的整个开发团队已被全部裁撤,而此时距离游戏发布仅约一个月。

九个人,七年的心血。这一切都在一条 LinkedIn 动态中画上了句号。

媒体好评如潮,玩家却难觅踪迹

这个故事最令人痛心的地方在于:Luna Abyss 并不是一款烂作。这款设定在黑暗太空监狱中的弹幕射击 FPS 在 5月21日 发布后获得了媒体的真心称赞,在裁员发生时,其 Metacritic 评分保持在 81 分。早在 2023 年的预览中,它就被标记为一个极具趣味性的项目,发布前的相关报道也对其难度和丝滑的机动性战斗系统赞赏有加。

然而,商业数据却呈现出另一番景象。Luna Abyss 在 Steam 上的最高同时在线玩家数仅为 317 人,这一数字使得持续提供后续支持的商业理由几乎无法成立。尽管在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上的售价为 $29.99,但这款游戏显然没能触达足够多的受众。

Luna Abyss 的开发始于 2019 年。投入七年时间打造一款作品,看着它在收获媒体好评后发布,却在 30 天后被裁员,这种结局即便放在整个行业背景下也依然令人难以释怀。

席卷各大工作室的行业寒冬

重要信息
Luna Abyss 的裁员是今年夏天席卷行业的更大规模工作室关闭和团队缩减潮的一部分。据报道,随着 Destiny 2 进入收尾阶段,Bungie 正面临“重大”裁员;而包括 Ninja Theory、Compulsion Games 和 Double Fine 在内的多家 Xbox 工作室据传也在关闭的威胁下寻求独立谈判。

Kwalee Labs 的处境之所以显得尤为残酷,是因为时间线太短。大多数在发布后关闭的工作室至少还有几个月的运营数据作为参考。一个月的时间甚至不足以让口碑发酵,更不用说让一款小众游戏通过折扣或平台推荐来寻找受众了。

Emery 关于“决定不由她掌控”的表态,暗示了压力来自工作室上层。Kwalee Labs 在 Kwalee 出版业务的伞盖下运营,商业表现不佳似乎触发了来自母公司的迅速反应。

游戏与团队的未来去向

Luna Abyss 目前仍可在三大平台上购买。游戏并未下架,因此现在购买的玩家依然能体验到团队耗时多年打造的完整内容。如果你想深入体验游戏,这份 Luna Abyss 武器层级排行与战斗攻略 详细介绍了在开始游戏前值得了解的最佳配装和失衡机制。

这九名开发者目前正在寻找新的职位。目前尚无工作室宣布收购该团队的计划,也没有提到任何后续项目。对于一个将近十年时间倾注在单一游戏上的团队来说,这是一个沉重的重启。

此事的关键在于,Luna Abyss 的境遇反映了一个超出单一工作室商业失误的普遍问题。在目前的游戏市场中,制作定价 $29.99 的中型游戏的小型团队很难获得曝光度,无论是靠买量还是靠自然增长。媒体的赞誉并不能自动转化为销量,而当销量不佳时,资本的清算总是来得极快。

对于想要支持团队心血的玩家来说,游戏依然在那里。如果你计划深入挖掘游戏内容,这份 涵盖全部 45 个成就的 Luna Abyss 完整奖杯攻略 会是一个很好的开始。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

公告

updated

June 17th 2026

posted

June 17th 2026

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