Dischan Media 的首席开发者 Softmode 本周在 Reddit 上发帖,用三个词总结了九年的心血:“我已经 48 小时没合眼了。” 缘由何在?Mahou Arms 终于在 Steam 上推出了 1.0 正式版,为这段始于 2017 年父母地下室的开发历程画上了句号。
这个时间点非常耐人寻味。Mahou Arms 的开发工作始于 NieR:Automata 上架的那一年,多年来,其影响力已深深渗入这款游戏的基因之中。
准军事化魔法少女的实际玩法
游戏设定正如其动漫风格所呈现的那样:两名魔法少女是地球抵御未知外星入侵势力的最后一道防线。但其实际表现远不止于此。Mahou Arms 本质上是一款第三人称动作游戏,其核心围绕着近战格斗展开,并融入了类似 Devil May Cry 的连击评价系统。只要操作得当,你就能打出 SSS 级的评价。
不过,重点在于:就像 NieR:Automata 一样,这款游戏拒绝局限于单一玩法。在近距离战斗之外,游戏还加入了一层策略风格的战场概览视角,这种视角的切换让游戏过程不会显得单调乏味。双人搭档机制允许你将两位主角的招式串联起来,打出更长的连击。此外,1.0 版本还为那些不仅想体验战斗的玩家增加了恋爱支线任务。
Softmode 对游戏规模直言不讳:“故事有始有终,拥有 6-10 小时的非程序生成游戏内容,且没有使用任何像素的生成式美术、音频、叙事或代码。” 最后一点在当下尤为重要。整个游戏由一个两人核心团队开发,仅在预算允许的情况下聘请了外包人员负责音乐、音效和配音。
六年的抢先体验,一场漫长的冲刺
Mahou Arms 在 Steam 抢先体验阶段度过了大约六年时间,才迎来本周的正式发布。这是一段漫长的跑道,游戏在整个生命周期内收获了 542 条评价,好评率为 78%。团队已经标记了一些 1.0 版本发布时出现的问题,并正在后续补丁中进行修复。
值得一提的是其视觉表现。Dischan Media 将极简主义的 3D 环境与手工制作的 2D 动画相结合,赋予了游戏一种复古动漫美学,并配以钢琴主导的配乐。这种效果看起来非常考究,而非受限于预算,对于一个两人核心团队来说,这确实是一项了不起的成就。
Dischan Media 以制作视觉小说而闻名,包括 Juniper's Knot,因此在近十年后转向角色动作游戏是一个重大的转型。将它与 NieR:Automata 进行比较不仅仅是营销手段。游戏类型的融合、可爱角色设计与严肃剧情基调之间的反差,以及对战斗深度的强调,都指向了那些让横尾太郎的作品如此令人难忘的共同影响因素。
对于寻求下一款动作游戏的玩家意味着什么
对于那些已经通关 NieR:Automata 并一直在寻找具有类似野心但规模较小作品的玩家来说,Mahou Arms 非常值得一试。6-10 小时的流程时长诚实地展现了它的定位:这是一款专注的、手工打造的体验,而不是一个开放世界的“时间黑洞”。
该游戏目前已在 Steam 上线 1.0 版本。如果你想了解更多启发了该作的 NieR:Automata 动作公式,可以参考我们的攻略,其中拆解了在进行对比前值得了解的战斗系统。








