Bungie 这款撤离类射击游戏在早期运营时,直接将玩家扔进了深水区,没有任何缓冲。从一开始就是完整的 PvPvE 模式,没有安全网,也没有新手引导。而第 2 赛季改变了这一现状,至少在一定程度上是这样。
Marathon 第 2 赛季于 6 月 2 日正式上线,同时公布了 Sponsored Survival 模式。Bungie 将这一全新的实验性模式描述为一种“更偏向 PvP-lite(轻度 PvP)且低风险的游玩方式”。虽然这还不是玩家群体一直呼吁的纯 PvE 模式,但这无疑是 Bungie 听取玩家反馈的最明确信号。
Sponsored Survival 的实际运作机制
以下是该模式的结构解析。在比赛开始时,一支小队会进入 Night Marsh 地图,整个空间仅供他们独享。没有敌对小队,也没有玩家威胁。只有地图、战利品、始终潜伏在周围的 UESC 机器人,以及 Bungie 所描述的“一些潜伏在阴影中的新敌人”。在最初的几分钟里,这玩起来就像纯粹的 PvE 体验。
转折点出现在设定时间过后。大厅开始涌入 Rooks,即那些专注于搜刮物资的单人玩家,他们会逐一补入比赛。虽然小队仍保持着先发优势,但现在引入了一个社交层面的变数。一名 Rook 误入三人小队的领地对 Rook 来说风险极高,而这正是该模式的精髓所在。
Bungie 对此的定位非常精准:“这种非对称模式改变了对局的动态,在比赛的前几分钟减轻了小队的压力,同时也保留了 Rooks 带来的那种有趣的社交不确定性。”
Sponsored Kit 要求是明智的设计举措
大多数玩家在最初的兴奋中忽略了 Sponsored Kit 规则如何改变了战力平衡。通过要求小队使用标准化的配装,Bungie 杜绝了老手小队携带顶级装备“收割”刚出生单人玩家的情况。Rooks 在进入游戏时就知道,小队在装备方面处于公平的起跑线上。对于那些曾因不公平对局而受挫的玩家来说,这是一项意义重大的体验优化。
关键在于,Sponsored Survival 并非要取代核心循环,而是一个压力阀。它为新玩家提供了一个熟悉地图、学习撤离路线并与 UESC 敌人交战的场所,在完整的 PvPvE 混乱局面到来之前提供缓冲。
纯 PvE 模式仍在开发中,但尚需时日
Bungie 对路线图一直非常坦诚。游戏总监 Joe Ziegler 此前曾预告过“带有一丝 PvP 元素”的模式构想,而 Sponsored Survival 正是这一构想的实现。但工作室也确认,一个完整的 PvE 模式正在第 2 赛季下半程进行测试,未来还有可能推出更纯粹的 PvP 模式。
对于一个在发布时两项模式皆无的开发商来说,这是一种意义重大的承诺。社区对最初版本的反应非常尖锐,而 Bungie 采取了分阶段推进的方式,而不是试图通过单一的全面修复来解决问题。
对于那些因为 PvPvE 模式过于硬核而一直观望的玩家来说,现在正是尝试 Sponsored Survival 的好时机。完整的 PvE 模式将成为真正的试金石,检验 Bungie 是否能在不削弱撤离类游戏核心魅力的情况下,进一步扩大玩家群体。
如需了解第 2 赛季带来的所有内容,请查看我们的 Marathon 第 2 赛季全功能指南;如果你想知道进入 Night Marsh 该带什么,我们的 最佳武器与配装攻略 将在你出发前为你提供帮助。








