想象一下:你降落在 Tau Ceti IV,本以为要经历一场惊心动魄的撤离,只为带走哪怕一点点有用的物资,结果却在第一个小时内就收获了满背包的紫色和金色装备。这就是目前 Marathon 玩家所面临的现实,而 Bungie 对此也感到和你一样困惑。
第 2 赛季于本月初上线,势头强劲。夜间版 Dire Marsh 地图表现良好,Sponsored Survival 模式深受社区欢迎,新鲜血液的注入也为游戏带来了更多新玩家。但几周过去后,一个不同寻常的问题浮出水面:游戏的经济系统正在崩溃,因为玩家积累资源的速度实在太快了。
进度偏离预期的程度
Bungie 本周在 Steam 的公告中公布了相关数据,差距十分显著。第 2 赛季第二周的玩家平均财富水平,甚至达到了第 1 赛季第 11 和 12 周才有的水准。这绝非微小的数值调整问题,而是整个赛季中期的经济产出被压缩到了短短两周内。
工作室承认,他们确实希望第 2 赛季的进度感比第 1 赛季(以极其硬核著称)更快一些。但问题在于:“更易上手”与“赛季刚开始玩家就囤积了大量金装”之间存在巨大的鸿沟。Bungie 的实际产出显然远远超出了预期目标。
已修复的 Bug 与未解之谜
目前已发现并修复了几个导致该问题的因素。例如,本不该出现金装的地点却产出了保底金装,从而稀释了战利品池。赛季初发放的 Sponsored Kits 也让进度出现了早期激增。此外,Sponsored Survival 的肝度与 Complex Control 区域内某个高价值宝箱之间的特定交互,让玩家在这一偏向 PvE 的模式中刷取物资的效率远超预期。
按理说修复这些问题后数值应该会趋于平稳,但事实并非如此,因为导致问题的核心驱动因素依然未知。
Bungie 对此表示:“我们在内部测试中从未见过这种情况,目前仍在排查根源。”高稀有度战利品正以一种无法解释的速度在游戏中泛滥,而团队在内部始终无法复现该问题。在赛季进行期间遇到这种情况,确实非常棘手。
调查期间的临时修复措施
Bungie 没有坐视不管,而是推出了一系列临时措施。加成容器已被关闭,Cradle XP 的获取率也遭到了削弱。工作室明确表示这些只是权宜之计,一旦找到合适的修复方案,将在赛季后期撤销这些限制。
在这种情况下,大多数玩家忽略的是撤离类游戏经济系统的脆弱性。只有保持稀缺性,战利品的稀有度才有意义。一旦高阶装备变得随处可见,那种让每一次撤离都充满紧张感的体验就会消失。定义该类型的核心“风险与回报”循环也将失去其应有的魅力。
Bungie 也正利用赛季重置前的窗口期作为压力阀。工作室最近全天候开放了 Cryo Archive,让玩家可以在赛季重置清空进度前,将多余的财富变现。这是一种将经济问题转化为社区活动的巧妙方式,尽管根本问题仍有待解决。
若想深入了解第 2 赛季在战利品问题之外带来的内容,请查看 Marathon 第 2 赛季全方位指南。如果你想在 Bungie 限制产出前尽可能利用当前的战利品窗口,那么在下一轮补丁落地前,阅读 Dire Marsh 夜间上层区域战利品指南 将大有裨益。








