Server-Slam Loot In Full Game

Marathon服务器卡顿漏洞:玩家保留Server Slam测试版稀有战利品

Bungie的Marathon游戏出现漏洞,允许部分玩家保留Server Slam测试版的稀有战利品,这些物品已出现在游戏内邮箱中。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Server-Slam Loot In Full Game

《马拉松》服务器卡顿漏洞:玩家保留Server Slam测试版稀有战利品

导致“清零重开”失效的漏洞

《马拉松》的Bungie设计理念非常明确:每个新赛季都将从零开始。在Server Slam测试结束后,该测试期间获得的所有稀有战利品本应被清除,让所有玩家在正式上线时处于同一起跑线。然而,对于少数玩家来说,这次重置并未发生。

正如X用户Nifty n00b所记录并被Kotaku报道的那样,一些玩家在登录正式版游戏后,发现他们在Server Slam测试期间获得的装备出现在了他们的游戏内邮箱中。这可以追溯到《马拉松》的物品借用功能,该功能允许玩家暂时将装备借给他人。当借出的物品归还时,游戏会通过邮箱系统自动发送。在Server Slam测试期间借出装备的玩家,在正式上线时触发了该归还机制,从而将高等级装备意外地带入了正式版游戏,绕过了预期的清除机制。

这对《马拉松》的设计有何影响

关键在于,这个漏洞直接违背了《马拉松》的核心设计理念之一。本月早些时候,Bungie公开解释了其赛季重置方法,表示:“这是一种告别旧事物、迎接新事物的方式,并开启一段从零开始的英雄之旅,带来新的玩法、需要掌握的内容以及有待发现的事物。”

这一理念也延伸到了游戏氪金系统。《马拉松》的付费货币LUX仅限于购买外观物品,明确禁止付费玩家获得竞争性装备优势。允许任何玩家(即使是意外地)带着优于他人的Server Slam测试版装备进入正式版游戏,就破坏了这种公平性原则。

鉴于此漏洞与Bungie声明的设计目标存在直接冲突,短期内很可能会推出针对该漏洞的补丁。

LUX currency cosmetics menu

LUX货币外观菜单

上线背景与早期数据

装备继承漏洞是《马拉松》上线初期出现的若干小问题之一。Bungie已确认预购奖励、Server Slam奖励和Twitch Drop物品可能需要额外时间才能出现在玩家账户中,因此在奖励方面存在一些延迟是预料之中的。

尽管早期出现了一些波动,但《马拉松》的受欢迎程度显而易见。Server Slam测试版在第一天就吸引了143,000名并发玩家,为正式上线奠定了坚实的基础。大多数玩家忽略的是,装备漏洞仅影响一小部分玩家,特别是那些在测试版中使用了物品借用功能的玩家,因此绝大多数玩家群体将按照预期,在同一起跑线上开始游戏

关键在于,Bungie的邮箱归还系统虽然在正常情况下是一个方便的质量改进功能,但在赛季重置未考虑待处理物品归还的情况下,却造成了一个意想不到的漏洞。工作室是否会追回被继承的装备,还是仅仅修复未来的漏洞,仍有待观察。

来源:Tech Yahoo

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常见问题解答 (FAQ)

《马拉松》玩家如何在上线后保留Server Slam的装备?

Server Slam测试期间使用了《马拉松》物品借用功能的玩家,其借出的装备在正式上线时通过游戏内邮箱自动归还。由于赛季重置未考虑待处理的邮箱归还物品,这些物品被意外地继承到了正式版游戏中。

Bungie会移除被继承的Server Slam装备吗?

Bungie尚未就是否会收回被继承的物品发表官方声明,但考虑到该漏洞直接违背了工作室的赛季重置理念,预计在不久的将来会进行修复或移除。

这个漏洞影响所有《马拉松》玩家吗?

不。该漏洞仅影响少数在Server Slam测试期间将物品借给其他玩家的玩家。绝大多数玩家群体按照预期,以标准的全新状态开始了正式版游戏

报告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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