Mark Cerny,这位在 PS4 和 PS5 背后的低调架构师,于 1998 年创下了《Spyro the Dragon》的首个官方速通世界纪录,用时 1 小时 45 分钟。这个纪录保持了 12 年多未被打破。
在速通成为潮流之前,Cerny 就已发起挑战
早在 1998 年 12 月,《Spyro the Dragon》在 PlayStation 上发布几个月后,Cerny 在接受《Next Generation》杂志采访时,提出了一个超越时代的挑战。当被问及他是否是当时最强的《Spyro》玩家时,他表示他计划在开发团队内部组织一场比赛,并设有现金奖励。他的理由很简单:只要拿出足够的奖金,并进行足够的练习,他就不必支付任何人。
他当时已经完成了完整的游戏流程。“我用 105 分钟达到了并击败了 Gnasty Gnorc,”Cerny 告诉杂志。“如果有人能打破这个纪录,请发给我你的时间。”他甚至提供了一个电子邮件地址,供任何愿意接受挑战的人联系他。
那是 1998 年。如今我们所熟知的速通社区尚未形成。玩家们竞速通关单人游戏并在线提交成绩的想法,仍然是一种小众的追求。Cerny 实际上是在呼唤着一个在十年后才被更广泛的游戏界所接受的概念。
105 分钟的通关如何成为开创性纪录
如今的《Spyro》速通社区已经承认了 Cerny 在游戏史上的地位。他的 1:45 时间被列为 Speedrun.com 上的首个世界纪录,使他成为排行榜上的第一个名字,而现在排行榜上已经有了将游戏推向极限的玩家。
这个纪录保持了 12 年多,尽管值得注意的是,当时的验证过程几乎不存在。没有中央数据库,没有视频证据要求,也没有社区基础设施来追踪竞争性成绩。有可能有人在多年前就打破了 Cerny 的时间,只是从未以一种能触及社区的方式记录下来。因此,这个纪录代表的是第一个经过验证和承认的时间,而不是那个时代最快的通关。
信息
Cerny 的 1:45 世界纪录被列为 Speedrun.com 上的首个纪录。目前的顶尖成绩要快得多,现代玩家已经优化了在 1998 年尚不为人知的路线和漏洞。
最近 Summoning Salt 发布的关于《Spyro》世界纪录完整历史的视频,让这个故事重新受到关注,追溯了游戏的竞技场景如何从 Cerny 的杂志挑战发展到如今的玩家群体。这正是那种能够让社区进步得到充分认识的深度分析。
这对我们如何看待 Cerny 意味着什么
关于 Mark Cerny,有一点是这样的:他的公众形象几乎完全由他作为 PlayStation 首席硬件架构师的角色定义。他是那个在主机发布会上用谨慎的语气解释 SSD 延迟和定制芯片的人。而他同时也是那个在 1998 年坐下来速通自己的游戏,然后挑战全世界打破他纪录的人的形象,确实令人惊讶。
当时 Cerny 担任 Universal Interactive Studios 的总裁,并且是 Insomniac Games 开发的《Spyro the Dragon》的制作人。他的参与程度很深,不仅仅是发布产品然后继续前进。他以竞技的方式玩游戏,并思考玩家可能会以大多数高管从未考虑过的方式来体验它。
《Spyro》的速通社区至今依然活跃,该游戏在 Speedrun.com 上仍然是一个热门类别。对于任何想了解自 1998 年杂志挑战以来纪录如何演变的人来说,Summoning Salt 的分析是一个很好的起点。你还可以浏览更多游戏新闻和专题,了解塑造游戏历史的故事。
Cerny 此后在 PlayStation 塑造了两代主机,但他在速通历史上的这一笔,是他履历中一个更出人意料的部分。如今,《Spyro》社区的玩家们正在将通关时间推向远低于他 1998 年的基准,这正是他 27 年前发布那个电子邮件地址时所期望的。请务必查看更多内容:







