《Marvel Tokon: Fighting Souls》已于2026年11月2日上线首个DLC可玩角色凤凰赛克洛普斯,并推出了新的付费服装,同时还进行了免费的PS5和PC更新。即使您坚持使用现有阵容,也有重要的调整需要了解:本次补丁降低了您呼叫援助和切换角色的频率。
凤凰赛克洛普斯携生命汲取增益登场
斯科特·萨默斯带来的不仅仅是视线冲击。此版本还使用火焰攻击,并通过太阳碎片积攒能量槽,使其能够进入黑暗凤凰形态。变身后会暂时增强其力量,但会消耗生命值。这为新角色带来了明确的权衡:更强的攻击力是以您试图保护的生命条为代价的。

太阳碎片为黑暗凤凰提供能量
其DLC内容不仅限于可玩角色:
- 全明星竞技场中的“凤凰赛克洛普斯”竞技场赛道。
- 全明星竞技场中的凤凰赛克洛普斯支援灵魂(用于生存模式)。
- 方舟乱斗中的凤凰赛克洛普斯格斗家灵魂。
- “堕落凤凰”战斗音乐、大厅头像、个人资料自定义物品和画廊内容。
服装阵容为凤凰赛克洛普斯提供了经典和传奇服装选项,而浩克则获得了他的乔·菲克西特造型。服装包每个售价$4.99,包含八种颜色变体。乔·菲克西特和经典赛克洛普斯也有配套头像,让这些装饰品在比赛之外也能有所体现。

乔·菲克西特加入了浩克的衣橱
援助的承诺变得更重
对于其余的角色和阵容来说,最大的调整是后援的可用频率。Arc System Works延长了援助的冷却时间,以创造更多独自对抗的空档期并减少视觉混乱。如果您的连招依赖于反复让队友重新入场,那么这部分补丁对您来说至关重要。
修改后的冷却时间包括:
- 标准集结援助变体和集结冲刺:180帧。
- 被攻击的援助:300帧。
- 超级集结和成员切换:300帧。
屏幕顶部的角色图标现在会显示援助何时不可用以及剩余冷却时间。训练模式还增加了一个援助冷却设置,将修改后的时机直接纳入练习环节。
为了弥补呼叫援助之间更长的间隔,集结能量槽的恢复速度有所提高。成功的防御反射也会获得更多技能能量槽:
| 机制 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 默认集结能量槽恢复 | 每帧25 | 每帧60 |
| 击退或格挡期间的集结能量槽恢复 | 每帧25 | 每帧30 |
| 交叉反射获得的技能能量槽 | 10 | 20 |
| 完美反射获得的技能能量槽 | 12 | 40 |
成员切换也失去了一项特定的防御逃脱机制。在集结援助处于激活状态时格挡攻击后,玩家将无法再切换到屏幕上的队友。开发者发现,将援助置于攻击对手身后并在压力下切换,会不公平地使进攻方玩家处于不利地位。
援助选择也应该更加可预测。之前,在援助输入后的3帧内进行其他方向输入可能会覆盖显示的援助。该覆盖窗口已被移除,以防止意外的呼叫。
移动操作也随这些限制进行了输入更改。方向冲刺的输入缓冲时间更长,而空中冲刺和自由飞行则增加了缓冲以提高响应速度。这些是控制调整而非新招式,但它们会影响玩家在比赛中反复执行的操作。
PC性能检查和较低的宗师晋升门槛
PC玩家现在可以进行基准测试,在进行在线比赛前检查性能。通过测试的玩家可以过滤匹配,只与同样通过测试的玩家对战,从而为对手搜索增加性能要求,而不是仅依赖连接设置。
启动PC版本时现在需要进行着色器预热。更新还包括PC稳定性调整,旨在减少在线比赛中的中断。
在PS5和PC平台上,一个新的减速图标会标识性能减速是发生在玩家端还是对手端。修复还解决了旁观者不同步、进入旁观模式时偶尔出现的冻结以及可能显示与实际比赛结果不同的罕见回放错误。
匹配设置在此次补丁中有所更改,包括“附近区域”的搜索范围扩大。
离开Vibranium段位的玩家在晋升大师时面临的挑战将不那么严苛。之前达到大师需要5场比赛赢3场;现在需要5场比赛赢3场。Arc System Works表示,之前的要求导致大师段位的玩家人数少于预期,从而造成了更长的等待时间和不均衡的对局。
大师段位的匹配还增加了对手评分差异的限制,以及修改了评分波动计算。更新修复了失败后晋升挑战继续的问题,以及在晋升赛后立即与Vibranium段位玩家重赛时评分变化不正确的问题。
剩余第一年角色目标定在2027年
凤凰赛克洛普斯是第一年角色推出的开端,简·福斯特的雷神预计在2027年冬季推出,毒液预计在2027年春季推出,而jubilee则预计在2027年夏季推出。有关哪些版本包含角色通行证的详细信息,请参阅《Marvel Tokon: Fighting Souls》版本对比。





