Arc System Works 动作迅速。在 Marvel Tokon: Fighting Souls 于 8 月 6 日正式发售后仅四天,开发商就为 PC 版本推送了一个 10 GB 的大型补丁,直接针对导致部分玩家几乎无法正常游玩的卡顿、掉帧和崩溃问题进行了修复。
PS5 版本发布后收获了普遍好评,但 PC 版本却并非如此。在首个周末,玩家们涌入论坛,抱怨帧率不稳定、输入延迟以及突发性崩溃。格斗游戏内容创作者 Maximilian Dood 在经历了严重的卡顿和延迟后,甚至直接卸载了游戏,这足以说明当时的情况有多糟糕。
PC 版游戏崩溃的真正原因
问题在于,这些故障并非仅仅是模糊的“优化问题”。补丁说明明确指出了导致性能问题的两个具体罪魁祸首。
首先,游戏在对战过程中进行了不必要的音频处理,导致 CPU 使用率在游玩期间异常偏高。其次,更令人沮丧的是,即便没有任何变动,游戏也会不断轮询可用的音频输入设备。这些重复的检查直接导致了玩家反馈的突发性掉帧。这两者并非复杂的硬件兼容性问题,而是本应在发布前就解决的软件 Bug。
该补丁还修复了选择特定屏幕分辨率会导致掉帧的问题,并改进了自动配置检测系统,使游戏能够根据你的硬件选择合适的画质方案,而不是默认使用你的机器无法承受的设置。
补丁的具体改动
PC 版修复列表主要分为三个方面:
- 降低 CPU 负载: 修复了启动时 CPU 使用率过高以及对战中不必要的音频处理问题。
- 解决性能突降: 修复了音频输入轮询的 Bug。
- 掉帧修复: 修复了特定分辨率下的掉帧问题。
- 自动画质设置: 改进了检测机制,能更好地匹配你的系统配置。
除了性能优化外,补丁还修复了几个非 PC 平台的 Bug。修复了一个战斗设置问题:重启游戏后,自定义物品和颜色会重置为默认值;同时修复了一个在线大厅 Bug:将攻击按键显示切换为动作图标后,会导致大厅小游戏中的部分按键失去响应。
初步反馈与仍待解决的问题
玩家对该补丁的反应持谨慎乐观态度。目前已有关于性能更流畅、输入延迟降低的反馈,考虑到首个周末的糟糕体验,这是一个好迹象。话虽如此,Linux 支持依然完全缺失,且官方尚未说明未来是否会提供支持。对于 Linux 玩家而言,此补丁毫无作用。
在卡牌策略类漫威格斗游戏中,公认的标杆是 Marvel's Midnight Suns,它采用了与漫威授权游戏完全不同的思路。Tokon 则选择了传统的组队格斗路线,其 PS5 版本的核心玩法已获得广泛认可,因此修复 PC 版本至关重要。这并不是一款玩家想要放弃的游戏。
对于这种规模的补丁来说,四天的响应速度相当快。开发商能够识别出音频轮询等具体 Bug,而不是发布模糊的“稳定性改进”,这是与玩家沟通的正确方式。在接下来的几天里,该修复方案在更广泛的硬件配置下是否依然有效,将会更加明朗。
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