“我们知道我们有信心现在就能发布这款游戏。正如 PS5 应有的表现,这将是一款支持 60 FPS 和光线追踪的游戏。”这是 Insomniac Games 技术负责人 Mike Fitzgerald 的话,这些话的分量比乍看之下要重得多。
Marvel's Wolverine 在基础版 PS5 的默认性能模式下,将以 60 FPS 且开启光线追踪的状态运行。不是 PS5 Pro,也不是高端 PC,而是大多数玩家客厅里的那台标准主机。对于 Insomniac 来说,这确实是第一次。
从第一天起就采用不同的方案
情况是这样的:Insomniac 之前也推出过 60 FPS 的性能模式。《Spider-Man》、《Ratchet and Clank》、《Spider-Man 2》,所有这些游戏都提供了以画质换帧率的选项。但在该模式下开启光线追踪?这在过去通常是最后一刻的额外福利,是临近发售前才加入的“看起来还不错”的附加功能。
Fitzgerald 用他自己的话描述了这种模式,他说团队总是会在开发后期才搞定带有光线追踪的性能模式,并觉得效果不错。而这一次,他们彻底改变了策略。团队从一开始就致力于实现 60 FPS 加光线追踪,并围绕这一目标构建了整个游戏。现在这成了默认模式,而不是隐藏在设置里的可选开关。
这种区别至关重要。从底层开始针对性能目标进行开发,其结果与在临近发售时才进行适配截然不同。每一个资源、每一道光照处理、每一个环境设计,都是以 60 FPS 加光线追踪为基准来考量的。
为什么 Logan 的世界需要具备破坏感
Fitzgerald 还谈到了与性能话题直接相关的内容:破坏效果。Wolverine 并不是一个离开房间时能保持原样的人,团队希望游戏环境能体现这一点。
“Logan 是一个极具破坏力的角色,”Fitzgerald 说道。“我们希望确保在经历一场大战后,玩家不会觉得自己在击败了一群 The Hand 之后,还能若无其事地走出那个完好无损的集市。”
这种细节将一款围绕角色打造的游戏与仅仅在通用动作模板上套用知名角色的游戏区分了开来。持久的环境破坏效果需要真正的技术投入,而 Insomniac 在讨论性能目标的同时提到这一点,表明这两个系统都被视为游戏体验的核心,而非事后补救。
这对购买基础版 PS5 的玩家意味着什么
PS5 Pro 的用户可能会获得额外的性能余量,但基础版主机开箱即享 60 FPS 加光线追踪才是最大的亮点。你不需要深入设置菜单去寻找最佳的游戏体验,这就是 Wolverine 的运行方式。
在基础硬件上实现 60 FPS 的光线追踪是一项重大的技术成就,特别是对于一款看起来非常注重密集、可破坏环境的游戏而言。集市被摧毁、敌人散落在狭窄的空间里,光照实时响应这一切。在默认模式下实现这些效果而不掉帧至 30 FPS,正是玩家即使从不查看配置表也能感受到的那种体验。
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