Marvel's Wolverine 的首批实机试玩预览现已发布,其中讨论度最高的内容便是狂暴系统。具体来说,该系统如何通过三个不同的等级进行积累,并从根本上改变 Logan 的战斗方式。
狂暴槽的运作机制详解
核心循环非常直观:打出连击,积累狂暴值。有趣的是,随着狂暴槽的提升,游戏体验会发生变化。每个等级不仅仅是伤害倍率的提升,更是 Logan 能力的显著转变。
在 Rage Tier 1,你的打法是快速且激进的格斗风格。连击打击感十足,节奏感极佳。但 Rage Tier 2 才是重头戏。攻击伤害显著提升,且 Logan 解锁了 Last Stand 机制,允许他在濒死时消耗狂暴值进行恢复。这非常关键。在战斗中无需重新读取存档点就能获得第二次机会,这极大地提升了玩家的操作自信。
Rage Tier 3 是预览中被反复提及的重点。攻击力大幅增强,且能够触发残酷的致命一击。这不仅仅是数值上的提升,它们还开启了特定的处决机会,例如在战斗中夺取 Hand 忍者的武士刀并反向刺入其身体,或者从空中抓取弓箭作为临时武器。预览中描述道,Logan 的呼吸变得愈发沉重且原始,随着他在敌群中撕杀,视野也随之收窄。听起来 Insomniac 找到了一种机制,让你不仅是在操控角色,更能切身感受到角色的状态。
招架、技能与 Spider-Man 的基因
狂暴系统并非孤立存在。预览指出,战斗系统还包含招架和特殊技能,这些技能可以升级并映射到方向键上,类似于 Insomniac 在 Spider-Man 系列中处理能力的方式。这是一个明智的设计基石。玩过那些游戏的玩家能立刻理解操作逻辑,而狂暴槽则为 Wolverine 赋予了符合其角色设定的独特体验。
索尼互动娱乐的内容传播经理 Kristen Zitani 描述称,操控 Logan 就像是一阵狂风,将她的肾上腺素直接与角色的狂暴状态联系在了一起。这种反馈表明该系统经过了精心调校,而不仅仅是纸上谈兵。
战斗之外的探索与升级
战斗是重头戏,但预览也提到了战斗间隙的内容。隐藏的板条箱中包含原始升级材料,关卡中散落着可收集的威士忌酒瓶,而 Nightmare Doors 则提供了更独特的体验。它们会将 Logan 传送到一个梦幻般的木屋,在那里,限时竞速挑战将游戏场景重构为垂直挑战。完成这些挑战可以解锁他过去被遗忘的记忆,将可选内容与剧情直接挂钩。
升级系统也延伸到了 Logan 的服装和利爪上,尽管预览中并未完全披露这些系统的具体细节。
这对完整版游戏意味着什么
Insomniac 已经确认 Marvel's Wolverine 是一款线性动作游戏,而非开放世界游戏,你可以在我们对游戏结构的解析中了解更多信息。狂暴系统非常契合这种结构。线性动作游戏的成败在于战斗过程的爽快感,而三个具有不同机制解锁的递进等级,为每一场战斗都赋予了潜在的叙事弧光。
距离 9 月 15 日的发售还有大约一个月的时间。如果完整版游戏能兑现这些预览中所描述的内容,Insomniac 手中可能又会多出一款强力的 PS5 独占大作。想要了解目前已确认的所有信息,Marvel's Wolverine 攻略合集是获取最新动态的最佳去处。








