Insomniac Games 本周发布了 Marvel's Wolverine 的全新电影级预告片,短短几小时内播放量便迅速飙升。但问题在于,评论区却呈现出另一番景象。
这部名为“Ain't No Hero”的预告片在 YouTube 上的播放量突破了 100 万次,并收获了近 5,000 条评论。从数据上看,这无疑是一次成功。但实际上,绝大多数评论与 Logan、Lady Deathstrike,或是预告中暗示的 Sabretooth 联手毫无关系,大家讨论的焦点全是实体光盘。
索尼的实体光盘决策如今成了每部 PlayStation 预告片的“标配”
早在 2026 年初,Sony 就宣布将从 January 2028 起停止生产 PlayStation 游戏的实体光盘。此举引发的强烈抵制至今未见平息。玩家们正利用每一条与 PlayStation 相关的动态来表达不满,而 Marvel's Wolverine 的预告片成了最新的宣泄口。
一些热门评论言辞犀利。“至少我还能买到这款游戏的实体版,”一位评论者写道,他指的是已确认发售实体版的 Marvel's Wolverine。另一位玩家则反讽了索尼自己的营销口号:“Play has limits”(意指索尼 PS5 的标语“Play Has No Limits”,意为“游戏有限制”)。第三条评论则更加直接:“大家对我们的实体光盘决策感到愤怒?快,发布新的 Wolverine 预告片来转移注意力!”
这种现象也蔓延到了 X(原 Twitter)上,玩家们将预告片与光盘图片放在一起,并配文称“没光盘?不氪金。”一位用户直接喊话 Insomniac,称如果索尼不改变方针,Wolverine 将是他们购买的“最后几款游戏”之一。
为何这部预告片与 Spider-Man 的反响截然不同
这与 Insomniac 此前的预告片形成了鲜明对比。Marvel's Spider-Man 和 Marvel's Spider-Man 2 的电影级预告片都收获了压倒性的好评,玩家们纷纷赞美角色、视觉效果和叙事。Wolverine 的预告片拥有同样的制作水准,甚至有着更有趣的剧情点,但玩家们却不再买账。
关键在于:这其实根本不是 Wolverine 本身的问题。这款游戏将于 September 15, 2026 作为 PS5 独占作品推出,本身已经引发了玩家的真正期待。Lady Deathstrike 的亮相让漫威粉丝感到满意,Sabretooth 的加入也让人们对故事结构充满猜测。如果抛开对索尼的怨气,这款游戏其实有很多值得关注的地方。
但玩家们现在显然没心情将两者分开来看。索尼的实体光盘公告就像是对每一条 PlayStation 内容征收的“情绪税”,而 Insomniac 尽管对平台政策毫无控制权,却不得不持续承受这些负面舆论的冲击。
收藏玩家群体不会消失
多年来,实体游戏收藏者一直是游戏界最活跃的群体之一,而索尼的公告为他们提供了一个明确的抗争截止日期。2028 年的期限意味着在此之前发行的每一张光盘都具有某种象征意义。Wolverine 2026 年 9 月的发布时间正好处于这个窗口期。
大多数玩家忽略的一点是,这种挫败感并非纯粹源于怀旧。它还关联到更广泛的担忧,例如数字所有权、退款政策,以及如果数字商店更改条款或关闭,游戏库会面临什么。这些都是亟待解决的现实问题,而索尼并未给出太多安抚性的回应。
该公司目前没有任何迹象表明计划撤回该决定。零售商已经发声,玩家也已挤爆了评论区。这场争论不会轻易平息。
关于游戏本身的所有确认信息,包括其关卡设计和结构运作方式,Marvel's Wolverine 攻略合集中有你需要的所有详细解析。如果你还在纠结开放世界的问题,答案可能会让你感到意外:在 9 月 15 日到来之前,请查看 Marvel's Wolverine 是否为开放世界游戏。








