Insomniac Games 在 8 月 28 日发布了《Marvel's Wolverine》的完整功能预告片,距离游戏 9 月 15 日登陆 PS5 平台仅剩不到三周,片中内容极其丰富。Logan 的招式组合、成长系统、战衣定制以及类开放世界的活动等要素悉数亮相。
Logan 的双重升级路径
关键在于:Insomniac 采用了两套并行且运作机制不同的成长系统。Techniques(招式)涵盖了 Logan 的动作模组,即你在战斗中实际执行的格斗操作。Adaptations(适应)则是另一套基于 DNA 的技能树,用于从更深层次调整 Logan 的运作方式。
Adaptations 技能树是该系统的核心亮点。其中的选项包括:在受到伤害前吸收更多子弹、扩大招架判定窗口、提升 Rage(狂暴)效果,以及在战斗中触发敌人的恐惧效果。Insomniac 表示,玩家可以根据自己的偏好调整数十种选项,这表明该系统具有极高的深度,而非仅仅是几个显而易见的被动加成。
Rage 系统在预告片发布前就已确认,但 Adaptations 的揭晓表明它并非一个独立的机制。它是庞大修饰符网络中的一个变量,你可以对其进行堆叠和调整。
战衣、威士忌与 Nightmare Doors
在战斗之外,《Marvel's Wolverine》的世界中还充斥着收集品和挑战房间。Nightmare Doors(梦魇之门)散布在游戏各处,提供战斗和跑酷挑战。收集威士忌酒瓶可以解锁 Logan 被遗忘的记忆碎片。材料箱则提供用于解锁战衣的制作资源。
这些战衣取材于漫画、电影和动画,老粉丝们将有充足的动力去收集。Insomniac 在《Spider-Man》系列中已经证明了他们处理此类内容的功力,相信本作也不会例外。
预告片中确认的反派包括 Omega Red 和 Lady Deathstrike,这两位都是 Logan 的经典宿敌,即便完整名单尚未公布,也已为敌方阵容勾勒出了轮廓。
发售前两周的意义
在临近发售时发布功能预告片,通常意味着开发商对产品充满信心。Insomniac 并没有隐藏这些系统,而是将其作为核心卖点展示。特别是 Adaptations 技能树,如果各个修饰符之间能产生良好的联动,它将为游戏带来极高的重玩价值。
人们很难不将本作与《Spider-Man》系列进行对比。同样的开发商、同样的 PS5 独占、同样将战衣作为收集奖励的思路。这一套公式能否完美适配一位狂战士近战角色,才是真正的悬念,而答案将在 9 月 15 日揭晓。
如果你想在此期间提前了解其他 Marvel 游戏,这篇 Marvel Tokon: Fighting Souls Wolverine 攻略 详细解析了 Logan 在该格斗游戏中的玩法,包括他的 Berserker(狂战士)状态和最佳连招。如需获取更多全面的 Marvel 游戏资讯,请访问我们的 游戏攻略 中心。








