在最近发布于 X (Twitter) 的一篇文章中,Sinjin David Jung —— MAYG 的创始人 —— 解释了团队为 2025 年 4 月正式上线所制定的严谨规划。推迟上线并非为了等待更好的市场行情,而是为了打磨游戏的经济系统和新手引导流程。其目标是让 MAYG 能够同时满足传统玩家和 web3 玩家的需求,并消除这两个群体之间常见的隔阂。

MAYG 创始人 Sinjin 公布 2025 年发展路线图
MAYG 是什么
MAYG 是一款面向 PC 和 web3 平台开发的第三人称回合制射击游戏。该作旨在通过全球推广活动吸引女性玩家,为竞技类多人游戏带来全新体验。开发团队成员包括 Lukasz Drozdek(前 Sega Secret Level Studios 首席负责人)、Danny Pisano(前 Bandai Namco 休闲游戏工作室负责人)以及 Sinjin David Jung(前 PokerStars 亚洲区总监)。
构建长期收益,而非短期炒作
Sinjin 的核心观点是,MAYG 不会盲目追逐波动的市场,也不会试图利用当季的热门概念来获利。团队专注于构建一个能够通过持续的玩家参与度和营收来实现自我造血的“边玩边赚”(play-to-earn)模式,而非依赖投机性交易带来的暴涨。大多数 web3 游戏工作室会根据市场热点频繁调整方向,但 MAYG 坚持其最初的设计初衷。Sinjin 将其比作一部电影:它的成功源于扎实的剧本和明智的档期选择,而不是盲目跟风当下的流行题材。
这种理念与大多数 web3 游戏领域截然不同,后者往往更看重交易量和快速获利,而非游戏本身是否好玩或具备可持续性。Sinjin 坚信,web3 游戏的长期成功来自于精心设计的经济系统和真实的玩家参与,而非投机行为。

MAYG “为爱而战” (Fight for Love)
为何推迟上线
选择 2025 年 4 月上线并非为了等待牛市,而是为了确保新手引导流程对那些不熟悉 web3 的传统玩家来说足够顺畅。团队花费了数月时间来优化如何将 web2 玩家转化为 web3 玩家,并确保这一过程不会显得繁琐。这一点至关重要,因为 MAYG 的成功取决于建立一个稳定且活跃的玩家群体,而不仅仅是依靠初期的关注热度。
Sinjin 的类比很直白:只要档期和执行力到位,一部优秀的电影在任何时候上映都能成功。MAYG 的推广策略(特别是在泰国)正是这一理念的体现。团队并不打算通过大规模融资来制造虚假繁荣,他们正在构建的是一个旨在长久发展的基石。

MAYG 在 X (Twitter) 上的封面横幅
对市场投机毫无兴趣
Sinjin 对 web3 的投机一面直言不讳,尤其是针对 NFT 和那些寻求快速倒手获利的交易者。MAYG 不会为了交易量而优化,也不会试图去迎合当前的市场“版本答案”。其首要任务是通过游戏体验和功能完善的游戏内经济系统来创造价值。他认为围绕快速获利和市场趋势的噪音与团队正在构建的实际内容毫无关联。
其价值主张在于,玩家通过游玩游戏获得奖励,而非通过外部投机或二级市场活动。这是一场长期博弈,取决于游戏本身的品质是否足以在初期热度消退后留住玩家。

MAYG 关键视觉图与 Logo
2025 年 4 月及未来展望
Sinjin 对 MAYG 在 2025 年 4 月上线后在 web3 游戏领域占据一席之地充满信心。团队已经攻克了构建开放式“边玩边赚”经济系统中的一些最棘手的难题,并将自身定位为行业可持续发展模式的先行者,而非投机者。
计划很明确:优先考虑玩家参与度,构建可持续的营收模式,并打造一个真正能够运转的游戏内经济系统。团队拒绝短期思维,专注于解决真正的区块链游戏挑战,这反映出一种信念:如果 web3 游戏停止追逐热点,转而开发真正好玩的游戏,那么它将拥有未来。2025 年 4 月将见证这种策略是否能够奏效。






