MBC Game Studio 在 Gamescom 的 Opening Night Live 活动上公布了 1001: Threads of Mizan,这款游戏的核心卖点正如其名:玩家将驾驭飞毯穿梭于广袤的阿拉伯奇幻世界,并利用飞毯击败体型极其庞大的“镇尼”(Jinn)。此次发布的同时,官方还在 Gamescom 展会现场提供了可试玩版本,对于一家全新的工作室而言,这无疑是一个大胆的起步。
该游戏支持 1 到 3 名玩家进行随时加入、随时退出的合作模式,并计划在 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、Steam 和 Epic Games Store 同步发售。目前尚未确定具体的发布窗口。

三位英雄,一场古老的战争
故事由《一千零一夜》中的传奇讲述者 Shahrazad 担任旁白,讲述了三位英雄的冒险:擅长弓箭的遗迹猎人 Yusra;重装战士 Malik;以及挥舞鞭刃、擅长范围攻击的海盗 Sufyan。每位角色的玩法各具特色,试玩版清晰地表明,他们的技能组旨在 boss 战中形成互补,而非功能重叠。
游戏背景设定在人类世界与“镇尼”之间的一场战争。镇尼是阿拉伯和伊斯兰传统中生活在平行位面的古老超自然生物。曾经,一位人类国王和一位镇尼国王共同建立了一个文明,但恐惧与背叛最终将其撕裂。这段背景故事并非仅仅是装饰,它直接融入了游戏的敌人设计中,从普通小怪到占据整个屏幕的巨型 boss,应有尽有。
创意总监 Lars Bonde 将某些遭遇战的规模比作《旺达与巨像》,而试玩版中与名为“沙之骑士”(Sand Knight)的生物进行的最终 boss 战也印证了这一点。此外还有堕落的镇尼公主 Najou,她被描述为一个需要三名玩家团队通力协作才能干扰并击败的巨型 boss。
飞毯系统是核心玩法机制
关键在于:在 3A 动作游戏中加入飞毯移动,很容易让人觉得这只是在标准战斗循环上强行添加的噱头。但从试玩版来看,事实并非如此。飞毯是移动与战斗交互的核心。它们让战斗变得节奏飞快且注重走位,玩家需要依靠飞毯来触及大型敌人的弱点,也是让这个世界值得高速探索的原因。
Bonde 将飞毯系统描述为对一个特定设计问题的回答:如何打造一款既能单人游玩,又能实现合作体验,且不会让玩家感到“一人操作、多人跟随”的史诗冒险?答案显然是:为每位玩家提供一个载具,在保持团队空间联系的同时,让独立移动变得自然流畅。
为这款游戏而生的工作室
MBC Game Studio 成立于大约两年前,由中东最大的媒体公司 MBC Group 提供支持。CEO Daniel Engelhardt 来自 Lionsgate Games,COO Trevor Williams 及团队核心成员则来自 BioWare、Hi-Rez、Ubisoft Montréal 和 Bungie。游戏总监 Scott Lussier 完善了领导层架构。
工作室团队成员来自 18 个不同的国家,他们从开发初期就引入了当地的历史学家和文化专家,而非事后才进行咨询。旁白配音演员也来自该地区。团队中既有英语母语者,也有阿拉伯语母语者。
Engelhardt 直言不讳地说明了 MBC 的支持在实践中的意义:为缓慢、严谨的开发过程提供财务支持,并给予创意自由来开发新 IP,而不是授权现有的版权作品。工作室拥有嵌入开发团队的自主发行部门,这在行业内并不常见,考虑到发行与开发之间的不协调经常导致新 IP 发布失败,这一点尤为值得关注。
该游戏基于 Unreal Engine 开发,团队明确反对在开发过程中使用生成式 AI。
此次发布释放的信号
目前,全新的 3A 级 IP 确实非常罕见。大多数发行商都在退守续作和实时服务型游戏,因此一家全新的工作室敢于挑战全球化的 3A 动作游戏,并进行多平台同步发售,这种赌注要么大获成功,要么成为行业反面教材。Engelhardt 也承认了这一点,表示游戏必须足够出色,工作室才能成功。
《一千零一夜》的神话体系非常适合游戏化,但尚未得到充分挖掘。飞毯、巨大的超自然生物、跨越两个平行位面的世界,以及拥有独特原型的英雄阵容,这些都是等待被实现的机制。1001: Threads of Mizan 并非首款取材于此传说的游戏,但它是首款将这些传说作为核心,并从零开始构建的 3A 合作动作游戏。
对于想要追踪游戏进度的玩家来说,冒险游戏领域正随着雄心勃勃的新作发布而变得火热,而 1001: Threads of Mizan 看起来是其中最值得关注的作品之一。如果你也在关注其他即将推出的动作冒险游戏,游戏攻略中心是获取最新资讯、了解哪些游戏值得投入时间的绝佳去处。







