Meta Platforms(前身为Facebook)宣布对其社交VR平台 Horizon Worlds 进行重大转型。该平台最初旨在打造一个用于创建和探索3D世界的虚拟现实空间,如今正转向智能手机和平板电脑端。该平台正在放弃以头显为先的策略,转而采用类似 Roblox 的模式,围绕用户生成内容构建,让任何人无需专用硬件即可访问。
自2021年更名为 Meta 以来,该公司已在虚拟现实和增强现实领域投入超过 $70 billion,但 VR 的普及速度并未跟上这些投资的步伐。转向移动端将使 Horizon Worlds 能够触达更庞大的潜在玩家群体,因为他们口袋里已经拥有了所需的硬件。这一转变将触达率和易用性置于 Meta 最初承诺的沉浸式体验之上。

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重组 Meta 的 VR 与 Reality Labs
2月19日,Meta 宣布将 VR 和 Reality Labs 部门与 Horizon Worlds 分离。此次重组为硬件部门和 Horizon Worlds 平台提供了独立发展的空间。Horizon Worlds 现在将作为一个免费游玩的移动平台运营,专注于社交游戏和创作者制作的内容,而非 VR 沉浸感。
Meta 指出,早期的移动端测试结果证明了该策略的可行性。在手机和平板电脑上的初步访问数据显示出比预期更强的参与度,这表明通过在用户现有的设备上提供服务,而不是要求他们购买头显,该平台能够建立一个规模更大、更活跃的社区。
Horizon Worlds 采用 Roblox 式模式
此次移动端转型使 Horizon Worlds 直接与 Roblox 等用户生成内容的平台展开竞争。Meta 特别提到了平台上几款人气渐升的游戏,包括 Grow A Garden、Steal A Brainrot 和 Yeet Yourself。这些作品倾向于短平快的休闲玩法,吸引了更年轻的玩家——这与此前需要专用设备、以 VR 为核心的设计理念形成了鲜明对比。
这一时机选择合情合理。Roblox 在过去几年中保持了持续增长,证明了移动友好、社交驱动且由创作者驱动的平台能够吸引并留住海量用户。Meta 押注于遵循类似的蓝图,将使 Horizon Worlds 无需等待 VR 成为主流即可实现规模化发展。
这对 Meta 的 VR 意味着什么
Horizon Worlds 可能正在抛弃 VR,但 Meta 坚称虚拟现实仍在其长期路线图中。该公司将继续构建 VR 硬件并支持第三方 VR 开发者。话虽如此,近期的内部变动(包括 VR 游戏工作室的重组)表明,VR 已不再是 Meta 消费者战略的核心。移动平台和 AI 项目似乎正在占据主导地位。
这一变化也反映了大规模构建消费者 VR 生态系统的现实。Meta 所设想的完全沉浸式元宇宙并未按公司预期的速度实现。以移动端为先的平台提供了一条无需用户投资头显或学习新硬件即可发展社交和游戏社区的途径。
行业背景与展望
Meta 的决定凸显了元宇宙和 VR 市场面临的障碍与机遇。与移动游戏相比,消费者 VR 的普及率仍然较低,而像 Roblox 这样的用户生成内容平台则在持续扩张。通过将 Horizon Worlds 转变为移动平台,Meta 正在适应市场环境和用户习惯,选择将易用性而非沉浸感作为近期的增长驱动力。
这一策略可能使 Meta 在社交游戏领域占据一席之地,同时在后台保持 VR 开发的活力。该公司长期的元宇宙雄心可能仍包含沉浸式体验,但目前的增长正通过移动游戏来追逐。
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常见问题解答 (FAQs)
什么是 Horizon Worlds?
Horizon Worlds 是 Meta 的社交平台,用户可以在其中创建、探索 3D 世界并进行互动。它最初是为 VR 头显构建的,现在正转向智能手机和平板电脑。
为什么 Meta 要将 Horizon Worlds 转移到移动端?
Meta 瞄准移动端是为了触达更多用户,并消除对 VR 硬件的需求。早期的移动端测试显示,其参与度高于纯 VR 版本。
Horizon Worlds 是否仍会支持 VR?
是的,Meta 仍在投资 VR 硬件并支持第三方开发者,但 VR 已不再是该平台的首要重点。
Horizon Worlds 与 Roblox 有何相似之处?
移动版本强调类似于 Roblox 的短平快、休闲、用户生成游戏,针对的是更年轻和休闲的玩家,而非 VR 发烧友。
这意味着 Meta 要放弃元宇宙了吗?
并非完全放弃。Meta 将继续长期推进 VR 和元宇宙的开发,但目前的当务之急是构建易于访问的移动端体验。








