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游戏发行商 Midnight 在其最新发布的 白皮书 中详细介绍了其 Web3 MMORPG 大作 Evergreen 的规划。该项目定位既是一款游戏,也是一个发行平台,旨在将多款游戏聚合在一个持久化的世界中。这种设计打破了传统 MMORPG 的结构,通过 Midnight 所称的“解构式、可组合”体验,跨越了不同的游戏类型和风格。

进化的游戏体验
Evergreen 的结构将持久化的玩家进度与轮换式的游戏体验相结合。白皮书将其描述为一个互联游戏的“街机厅”,旨在提供传统 MMO 的参与感和氪金模式,同时又不会将玩家局限于单一的叙事或主题中。玩家可以使用钥匙在不同的世界之间穿梭,每个世界都提供独特的游戏玩法,并保持共享的进度系统。

AA 级游戏与 MMO
Midnight 将自己定位为一家 AA 级精品 Web3 游戏发行商。该公司将 Evergreen 构筑为 AA 级精品游戏与 MMO 的混合体,试图将中型游戏的制作水准与大型多人在线游戏的持久世界结构相融合。Midnight 首席执行官 Steve Wade 于 2021 年底创立了该公司,并于 2023 年 11 月从 Shima Capital 获得了 750 万美元的融资。Wade 将该项目及其计划中的移动端配套应用,视为解决游戏行业“发现难”问题的方案。

解构式 MMO
Wade 认为目前时机有利,他指出了诸如 迪士尼对 Epic Games 的 15 亿美元投资 以及 Web3 游戏市场预期的转变。Midnight 的目标是瞄准 1950 亿美元游戏行业中 350 亿美元的 AA 级游戏板块。
这种解构式 MMO 模式旨在通过 Midnight 的开发工具改善游戏的可发现性,并实现跨类型的协作。该平台计划支持玩家所有的经济系统和二级市场,尽管白皮书中关于具体实施的细节仍然有限。

Evergreen 将于 3 月进入 Beta 测试,并计划于 10 月正式上线。Midnight 主要通过并购而非传统的风险投资来寻求资金。Wade 认为 2024 年是游戏行业的整合期,这为 战略性收购 创造了机会。
该公司已经收购了移动优先的忠诚度与游戏初创公司 SquareTwo 的部分业务,获得了后端和 Web3 平台技术。Midnight 计划在进行更多 并购交易 之前,发行代币以建立其 Web3 形象和社区。

Wade 的目标不仅限于发布单一游戏。Midnight 的目标是每月推出一款游戏,每款游戏的预算在 50 万美元至 500 万美元之间。Wade 强调要打造他所称的“好玩的 AA 级产品”,并将 Midnight 描述为游戏行业的“掠食者”。
“你所做的一切都很重要。你生活在这个非凡的世界和数字世界中。我们将成为桥梁,帮助你带着这一切前行。我喜欢我们的标语——非官方的官方座右铭——通往元宇宙的多元宇宙之桥。”
曾任投资银行家的 Wade 补充道:“我们将自己打造为掠食者。我们天生就是为了成为收购机器。我们计划每月推出一款游戏,这些都是 AA 级游戏。它们不是免费游玩的。它们需要付费。一切最终都要回归到游戏本身。我们想确保我们的 AA 级产品是有趣的。我来到这里就是为了游戏。我热爱让人们微笑。”

结语
Midnight 的 Evergreen 项目代表了一种重新思考 MMORPG 结构的尝试,即通过共享进度系统将多款游戏聚合在一起。这种方法试图在解决可发现性问题的同时,将 AA 级精品游戏的元素与持久化的多人在线世界相结合。
该公司对并购活动、代币发行以及所谓的“多元宇宙之桥”的关注,反映了其对当前 Web3 游戏趋势的解读。这种解构式 MMO 模式能否流行取决于执行力,但 Midnight 对玩家所有权和跨游戏协作的强调,为 Web3 在游戏中的整合提供了一个不同的视角。3 月的 Beta 测试将成为检验该概念在实践中是否可行的首次真正考验。







